Xbox Series S 在运行向下兼容游戏时仅能提供 Xbox One S 级别的优化效果

并不是许多人预想中那样能达到 Xbox One X 的级别。

Sanji Feng
Sanji Feng
2020年09月13日, 晚上 07:00
Xbox Series S
Microsoft

优秀的向下兼容体验是近几年 Xbox 阵营能吸引到玩家的主要卖点之一,但对于发布之后引发巨大关注度的 Xbox Series S,其在这方面的表现或许未必能达到一些人的预期。日前在接受 GameSpew 采访时微软的代表证实,Xbox Series S 在运行向下兼容游戏时并无法提供 Xbox One X 级别的优化效果,它仅能支持 Xbox One S 版本的向下兼容游戏。

话虽如此,该代表也强调这些游戏在「纹理过滤、帧率、载入速度和自动 HDR」等方面较过去的 Xbox、Xbox 360 版本都会有改进,而之所以这么选择是为了「在遵循开发者初衷的前提下,给玩家带来更高品质的向后兼容体验」。根据 Digital Foundry 的推测,微软在向下兼容版本上设限的原因多半还是硬件。和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系统内存要来得更少(一个 9GB 一个 8GB),那微软担心体验不一也就在情理之中了。

当然啰,如果是换作跟 Xbox One S 相比的话,那 Series S 在玩老游戏时的效果肯定还是更出色的。加上能玩新世代游戏和只卖 299 美元这两点,Xbox Series S 的吸引力应该还是非常强的。

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