Stadia 正式让玩家测试移动数据串流游戏

终于是随时随地串流游戏了。

Eric Chan
Eric Chan
2020年07月29日, 下午 02:31
Google Stadia
Engadget

Google Stadia 的推出,是乘着所谓的游戏串流概念而来,让玩家只要拿着手机就可以随时随地可以玩到主机级游戏。但不像微软 Project xCloud 打从一开始就能用到移动数据,Stadia 开放至今都还是限定 Wi-Fi 环境才能登入。幸好 Google 也正式宣布玩家可以在 Experiments 页面中,启动利用移动数据的串流游戏,虽然步伐慢了一点,但总算有来到啊。

然而玩家也需要对串流游戏的数据消耗有个底才行,据 9to5Google 通过分析 APK 而知道,Stadia 以数据串流游戏的话,画质会保持在至少 HD 或 60fps,每小时会消耗 2.7GB;相比之下,在 Wi-Fi 环境串流 720p 画面的时候,Stadia 就是每小时消耗 4.5GB。只是 Google 官方没有就这部分提供更多内容。

近来 Google 在积极改进和补完 Stadia 的功能和使用体验,包括 4K 网页串流增加支持的手机等,希望能有足够多的玩家一起支持这新技术持续发展下去吧。

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