Square Enix
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此次新冠疫情对现代社会造成的一个重大的影响,就是迫使了企业审视在网络通讯如此发达之下,是否还有必要要求员工集中到一地上班。这不仅仅是原本在这方面就比较宽松的欧美,连日本这个传统概念上对上下班极为严谨的国家,都开始悄悄作出转变。

游戏大厂 Square Enix 就宣布了将由 12 月起,将全公司的工作形态向着永久在家工作转变。取决于工作的具体内容,员工将被分为「一周至少在办公室工作三天」及「一周至少在家工作三天」两类,有些员工如果工作较为弹性(例如在游戏不同的开发阶段可能有不同的开会密度要求)的话,也可以以月为基准,在两者间切换。Square Enix 预计最终约有 80% 的员工会被归于「一周至少在家工作三天」的类别,除了增加生产力并加强工作与生活的平衡外,也能吸引人材,并且在自然灾害等意外情况发生时,已经建立好了弹性的工作机制,可以尽快恢复运转。

我们这边由于早期因应得宜,基本上这一整年工作环境都没有面临到太大的冲击。对于经济来说,这当然是好事,但或许也错过了让企业来尝试是否能转为在家工作为主的机会,说不上来赚到还是亏了呢。