A man walks past the logo of Japans Sony displayed at the company's showroom in Tokyo on October 28, 2020. (Photo by Kazuhiro NOGI / AFP) (Photo by KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images)
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早些时候索尼公布了本财年第二季度的财报,数据显示该季的整体营收达到了 2.1 兆日元,表现跟去年同时期基本持平。对应的运营收入上升到了 3,178 亿日元,对比一年前实现了小幅增长。在所有部门中,业绩最抢眼的还是 PlayStation。其营收达到了 5,066 亿日元,虽然较前一季度有微微下滑,但隔年升幅来到了 11%。其中游戏相关的运营收入为 1,050 亿日元,相较上一年 Q2 增加了 61% 之多。

会出现这样的结果其实也在意料之中,毕竟上一季度差不多是疫情的开始阶段,这也就促成大量集中购买的情况。而在第二财季中,索尼共售出了 150 万台 PS4,基本上就是 PS5 到来前 PS4 生命末期的正常表现。至于游戏方面,该季的总销量为 8,090 万份,其中第一方工作室作品的销量为 1,240 万份。相比前一季总销量少了 1,000 万份,但同时也比一年前要多出 1,030 万份。此外 PlayStation Plus 的订阅量也达到了 4,590 万,但 PlayStation Now 的订阅情况官方今天并未公布。

除了游戏以外,索尼的音乐部门在上一季度拿到了 2,308 亿日元的营收,业绩实现了隔年增长。而因为大部分影院关闭的原因,电影业务仍未能从疫情打击中恢复过来。最后,索尼的移动部门在第二财季中一共就卖出了 60 万台手机糟糕的发挥还是一如既往地稳定...