PS5
Engadget

PlayStation 5 看似从上市以来就一直处于缺货的状态,一机难求,但事实上真的是索尼怎么努力都填不满需求的坑洞 —— 索尼在去年(其实也就是上市的两个月)共卖出了 450 万台的 PS5,再加上 PS4 也还有 140 万台的销量,让索尼的游戏部门录得了史上最佳的 8,832 亿日元(约 540 亿人民币)单季营收,较 2019 年爆增了 40% 之多。

不过 PS5 贡献的是营收,却不是利润,毕竟索尼早就说了 PS5 其实定价是「策略性地低于成本」,因此实际上卖一台是亏一台,再加上新主机上市相关的营销活动,钱花得更凶了。但这些策略都是为了在软件服务上赚回来,而软件表现也确实亮眼。在游戏软件的部份索尼录得了4,840 亿日元的营收(约 300 亿人民币),是硬件的两倍,让整季的利润来到 802 亿日元(约 500 亿人民币),同比增加了 50% 之谱。此外,PlayStation Plus 订阅和其他网络服务营收也有 9% 的增长,但这相对就比较小幅度了。

另一边,索尼电子的表现就没有那么亮眼,营收略有下降,但最终营业利润还是增加了 25.4% 到 1,058 亿日元(约 65 亿人民币)。这主要的功臣是电视部门,相较之下相机和手机都是略微下滑的,但在去年市场的大环境之下,也不是什么意料之外的事吧。

整体来说,索尼的第三季表现并不差,营收和营业收入分别增加了 9.5% 与 20%。现在索尼要做的就是尽快将更多的 PS5 出货到市面上,满足疫情期间被关在家中的人的需求了吧!