Sony 360 Reality Audio prototype
Engadget

距离索尼在 CES 2019 上公布 360 Reality Audio 这一沉浸音乐平台以来,已经过去了整整两年。但老实讲在这段时间里,相关的生态圈并没有被真正地建立起来。这背后有两大关键的原因,其一是索尼自己至今仍未推出一款专为 360 Reality Audio 打造的喇叭,另外一点则更显而易见,那就是 360 Reality Audio 的内容库还是实在太小了。

为了改变这种现状,索尼在今年 CES 前宣布了一些 360 Reality Audio 相关的未来计划。首先他们确认将在今年春季推出专为 360 Reality Audio 开发的两款喇叭(本文配图都是索尼已展示但从未发售的原型机),它们的型号分别是 SRS-RA5000 和 SRS-RA3000,都支持 Wi-Fi,可以「创造出沉浸、充满房间的 360 Reality Audio 聆听体验」。索尼称两者都采用了「独特的沈浸式音频加强演算法」,而且可以通过 Google 助理或亚马逊 Alexa 设备来进行操控。

当然,索尼也没有忘记想体验 360 Reality Audio 的耳机使用者。他们接下来打算对外提供耳机个性化方案的授权,让其它公司也能根据用户耳朵、听力的分析结果,来让自己的产品可以针对 360 Reality Audio 进行优化。此外索尼也会开放手机和车载端 360 Reality Audio 播放技术的授权,不过这些现在都没有具体的时辰安排。

Sony 360 Reality Audio prototype
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如果现在你想在家里欣赏 360 Reality Audio 音乐的话,首先需要亚马逊 Echo Studio 等支持 360 Reality Audio 的喇叭,然后还必须订阅 Amazon Music、Tidal 或 Deezer 的高解析档服务。在 2019 年 360 Reality Audio 初登场时,它的曲库内只有 1,000 首音乐(大部分都来自索尼音乐的艺人)。时至今日这个数字增加到了 4,000 首,跟过去相比虽然是有进步,但在各大串流服务面前还是完全不值得一提的。

那为了扩大用户的选择范围,索尼现在准备开始提供支持 360 Reality Audio 效果的现场表演内容。他们的第一次尝试,将会是通过 Artist Connection 软件在 1 月 12 日早上 6 点直播 Zara Larsson 的演唱会。索尼承诺会带来「真实的音乐体验」,使用者将会有彷佛置身现场的感觉。如果这次尝试能取得成功的话,索尼就打算在疫情期间将其进一步推广。他们目前正在和一些厂牌、服务洽谈,希望能在今年晚些时候带来一些「新的视频内容」。

最后,在解决消费端问题的同时,索尼也会为创作者、音乐家、制作人提供适合生产 360 Reality Audio 内容的工具。他们已经和 Virtual Sonics 达成了合作,两者将会一同开发 360 Reality Audio 创意套件,而这款外挂软件将能和「主流」的数字音频工作台 app 兼容。同时索尼也将与 Music.com 及 The Orchard 携手推进创作者计划,为内容创作方提供套件,并进一步增加 360 Reality 内容的串流渠道。