Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Ray Mok/Engadget

虽然《最终幻想》这个名字已经脍炙人口,但毕竟此系列已有超过二十年历史,需要一些角色扮演玩法以外的刺激来增加品牌销量。以前《最终幻想》曾推出过音乐类别游戏以及格斗对战游戏,今次则选择以近年大热的「死亡轮回」加「高难度」动作过关玩法。新尝试到底会带来正面还是负面冲击,相信本体验版可以稍为提供答案:外传《最终幻想起源:天堂的陌生人》不久前才正式首次于 E3 对外公布,一日之后便立即推出 PS5 体验版,可惜遇上各种技术问题,直至 6 月 15 日大家才可以成功启动游戏。

本作由光荣特库摩(Koei Tecmo Games)的「TeamNINJA」开发,以往曾制作如《忍者外传》(Ninja Gaiden)系列、《仁王》(Nioh)系列等,全部都是以超高难度见称的动作游戏,可想而知本作也采用近似风格,让各位不停地在死亡轮回中打滚。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
体验版如果选「困难」难度,各位可以真正体验到何谓死亡轮回。
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毕竟作品目前只是体验版,许多地方将与正式版有极大差异,尤其在画面素质、两位同伴的极低人工智能,以及在等级无法提升太高的情况下挑战一刀即死的「困难」难度,在正式版上应该会有所改善。作品的画风偏向黑暗,而且比起《仁王》还要暗,配上主角的一套黑衣,虽未至于听声辨影,但某些时候确实只能单凭感觉与方位出招。暂时来看,游戏画质大概属 PS4 水平,相信日后真正的次世代机版本的素质应会再提升。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
笔者已经自行将画面调亮一点,可惜在某些地区,整体颜色还是偏暗。
Ray Mok/Engadget

如果各位有碰过《仁王》系列,那么应该会很熟悉本作的操作,包括将敌人打至「破甲」后,再近身发动终结技的玩法,本作则称为「灵魂破碎」。「灵魂破碎」除了可无视敌方生命值而做成一击必杀的效果外,更可以回复及增加 MP —— 本作与《仁王》的最大分别,就是加入了「MP」(魔法点)这个来自《最终幻想》的设定,许多必杀技均要消耗 MP 才能发动,而回复 MP 手段有限,以「灵魂破碎」击破敌人就是其中一大技巧。

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只要成功「破甲」,便能将敌人一击即杀。
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同样地,既然来自《忍者外传》及《仁王》的制作组,本作同样有「瞬间反击」的设计:在敌人击中主角的一瞬间按下圆形键,便可以把敌人攻击弹开,除了不损任何生命值之外(防御的话会扣减若干生命值),玩家更可立即按下攻击键冲前反击,是攻守一体的玩法。当然,如果时间预测不准确,「反击」不来反而会招至自身损血,故此这是一种高手向的打法。

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按下圆形键后,主角手上发出红光便代表进入反击模式,时间就只有一瞬。
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体验版提供了约 1-2 小时的游玩内容,而且更设有六种职业,当中三种为初级,三种为上级职业。游戏的职业根据获得的武器种类而决定,开始时拥有大剑的主角,其职业为「大剑士」,当玩家提升职业等级,并投放一定的等级技能点数后,便会开启上级职业「战士」。稍后玩家将会在版图内获得「魔法短刀」,这时便会开启「魔术士」职业,而其上级职则是「黑魔导士」;最后当获得「斧枪」的武器装备后,便会开启「枪术士」,其上等职业为「龙骑士」。从各种上级职业名字所见,其来源一律来自《最终幻想》,当中「龙骑士」更有着「跳跃」这种非常知名的特殊技能。

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每个职业都有自己的技能树,当点到技点树的终点,便可开启上级职业。
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毕竟《最终幻想》是一只角色扮演游戏,故此本作同样在装备设计上有着极复杂的计算方法:包括每件装备均有着自己的等级,等级越高提供的数值越好;另外装备还设有「稀有度」,依序以「白」、「绿」、「蓝」、「紫」、「黄」来代表,越稀有,提供的能力便越高(白色字条的装备的稀有度最低)。另外,每件装备还可能会附上额外的能力,譬上增加攻击力、增加回复 MP 等;最后的就是装备有机会附上「职业契合度」,譬如武器附上「大剑士 +10%」的能力,那么如果玩家使用大剑士这种职业的话,综合能力值便会加 10%。看完以上资讯,假若大家依然觉得摸不着头脑的话,笔者只能说句「感同身受」,对于讨厌数字的人来说更是烦上加烦。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
装备的计算方法非常繁复,高等级的装备未必一定是最好。
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虽然目前只是体验版,笔者深信游戏的系统并未完善,但主角身旁两位不受控制的电脑操作伙伴实在有够烦。他们不单只攻击力低、防御力低,而且该帮忙的时候就不来,偶尔还会阻着玩家的前进路线,甚至以自己肉身挡下主角的瞬间反击…期望官方在正式推出时,系统会增加「指令」一环,让他们执行诸如「等待」、「远距离魔法」、「防御」等行为,或者提供一个选项直接让他们消失也好。

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在「困难」难度,两位同伴的死亡次数绝对是笔者的十倍以上(敌人全灭后他们会自动复活)。
Ray Mok/Engadget

游戏内设有「水晶」,启动后会自动回复主角们的生命及魔法值,另外也会补满回复药的数量。启动水晶的坏处是版图内的已被消灭的敌人会立即重生,一如《黑魂》系列的篝火。当然,如果大家想练功,把各种职业练好练满,不停地启动水晶让怪物重生也是一个好方法。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
在体验版的头目战中,主角将面对传说中的「混沌」强敌。
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在体验版的终点,主角将面对头目级敌人「成为混沌者」,身为「光之战士」的主角们,曾经问道他是否「加兰德」(Garland)。加兰德是原版《最终幻想 1》的最终头目,相信这里只是为作品加上多一点「最终幻想」色彩而已。头目战分为两阶段,首阶段以物理及火剑为中心,由于招式硬直大,反击亦较易,只要算好时间按圆形键便能简单将他击至「破甲」状态。成功「破甲」后战斗进入第二阶段,此阶段的他懂得施放火、雷、冰三种魔法,动作连招亦变得频密,如果担心难以反击,或许采取闪避或者防御是较佳办法。再度成功「破甲」后便会完结游戏。

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留意某些敌人手上亦会发出红光,这时他们的攻击既不能挡也不能反击,只能以闪避来避开。
Ray Mok/Engadget

《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于 2022 年内登陆 PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及电脑平台。