Pokémon Go HoloLens 2 Concept Demo
Niantic

为了更好地扩展 VR、AR 头戴设备的生态,微软日前推出了一个名为 Mesh 的新平台。它基于 Azure 云端技术,目标是要让跨设备全息虚拟协作变得更加容易。在微软为此特意举办的 Ignite 虚拟活动中,负责 HeloLens 和 Kinect 的技术院士 Alex Kipman 以即时全息影像的形式和各路媒体进行了交流。虽然论画面的逼真程度它还不算很高,但如果是戴上头戴设备来看的话,的确会有一种跟对方同处一室的感觉(在电脑或手机屏幕上就会是夸张特效的观感)。

而对于参会的记者本身,虽然能通过 HoloLens 2 看到全息的 Kipman,但自己的形象就比较简单了。动作不连贯,表情也有限,媒体们看起来就像是一群任天堂 Mii 坐在一起。但好在 Mesh 里也整合了沉浸音效的特性,而且用户可以跟里面的 3D 物体互动,这些都在一定程度上增加了体验的临场感。

Microsoft Mesh
Microsoft

说到 3D 模型,尽管活动期间我们能玩到的物品型态都比较简单,但微软称借助 Azure 的力量其实是可以达成高品质建模效果的。据说大导演詹姆斯 · 卡梅隆下部剧集《OceanXplorers》背后的 OceanX 组织,未来就会以 Mesh 为基础在自己的研究船上打造一个「全息实验室」,以便船上的科学家直接跟来自全球的专家开展远端协作。

Mesh 的另一大优势在于跨设备兼容性,理论上支持这套方案的各种硬件相互之间都能无障碍地互动。像是在头戴设备里接听来自电脑或手机的通话,这只能算是比较基本的用途。在活动期间微软进行了 Mesh 版《宝可梦 Go》的 HoloLens 2 概念演示(用 CG 制作,不是真的拿 HoloLens 2 来跑),你可以看到玩家直接在公园里给自己的皮卡丘喂食,并能接受路过同事的对决挑战。除此之外,目前也已经有厂商开始探索 Mesh 在虚拟音乐会、演出、远端家庭聚会等场景下的潜力了。

微博视频:https://weibo.com/tv/show/1034:4610481038753794?from=old_pc_videoshow

据微软介绍,他们接下来会先为 HoloLens 推出 Mesh 的预览应用,并且会为旗下的 AltSpaceVR 增加 Mesh 的相关特性。未来 Teams、Dynamics 365 和其它微软产品最终也都会支持 Mesh,但生态圈要想真正发展起来,最重要的肯定还是第三方开发者的协力啦。