PlayStation 5
Richard Lai/Engadget

经过好几个月的预热之后,PlayStation 粉丝们应该都非常期待 PS5 在 11 月 19 日的来临,不知道有多少人已经预订呢?现在距离上市时间只有大约三个星期,Engadget 中国版有幸参与一场抢先玩活动,除了亲身目睹 PS5 主机并玩到两款游戏之外,也终于体验到 DualSense 手柄所带来的「自适应触发器(Adaptive triggers)」及触觉反馈系统。我们就来为大家分享一下初步感想吧!

虽说我们在线上已经见过 PS5 的外貌,但是在现场还是被它的实际大小吓了一跳。索尼早前已公布 PS5 的尺寸为 390 x 104 x 260 mm(宽度不包含直立架),明显大于 PS4 Pro 的 327 x 55 × 295 mm。如果有看过官方的 PS5 拆解视频,就能理解这样的大小是为了配合主机里的庞大散热系统和一个 350W 变压器。

Gallery: PlayStation 5 搶先動手玩 | of 24 Photos

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  • Check out the cool patten underneath the DualSense controller!
    Check out the cool patten underneath the DualSense controller!
    图片来源: Richard Lai/Engadget
  • Check out the cool patten underneath the DualSense controller!
    Check out the cool patten underneath the DualSense controller!
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  • Attention to detail!
    Attention to detail!
    图片来源: Richard Lai/Engadget
  • Attention to detail!
    Attention to detail!
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  • Balan Wonderworld on PlayStation 5.
    Balan Wonderworld on PlayStation 5.
    图片来源: Richard Lai/Engadget
  • Astro's Playroom on PlayStation 5.
    Astro's Playroom on PlayStation 5.
    图片来源: Richard Lai/Engadget

在系统启动的首 15 秒里,V 字体黑色主体的外侧会把 PlayStation 的标志性蓝色光投射到两片白色面板的内侧。这个时候更能凸显右边的「SONY」标志雕刻。

PlayStation 5
Richard Lai/Engadget

仔细一看,原来面板内侧藏有彩蛋!纹理是由数百个非常细致的 PlayStation 动作按钮图案(○、×、△、□)构成,要用手机的微距镜头才能拍得好!

PlayStation 5
Richard Lai/Engadget

同样地,DualSense 手柄的防滑握把纹理也有同样的设计,很有心思。相信 PlayStation 粉丝们都会赞叹不已(除非有密集恐惧症吧⋯)。

PlayStation 5
Richard Lai/Engadget

DualSense 手柄大胆摆脱 23 年的经典 DualShock 设计语言,现在变得更重未来感、更圆润,手感也更舒服。触控板下方具备四个白色 LED,用来识别 P1 至 P4 玩家。「PS」标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:前者是按一下,按钮会亮起橘色灯,方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便好多。我们也发现充电方面,DualSense 终于使用 USB-C 了。

Balan Wonderworld on PlayStation 5.
Richard Lai/Engadget

我们首先试玩的是暂定于 2021 年 3 月 26 日才上市的《Balan Wonderland / 巴兰的异想奇境》,是由《Sonic the Hedgehog / 刺猬索尼克》系列原创者中裕司和大岛直人操刀的最新游戏作。主角需要因应环境而随时换上适当的服装(按 L1 / R1)以启用相应的特殊能力,例如旋转、拉高身体、空中漫步、暂停时间等等,来打倒敌人及破解迷宫世界里的各种机关。双人游玩模式更能让你运用两位角色的服装能力,探索不同的路线以寻找更多宝物,很适合亲子活动喔。

Balan Wonderland
Square Enix

DualSense 手柄的 L2 / R2 自适应触发器在这里就是配合服装能力来发挥作用了。比方说我换上能够拉高身体的服装后,我就感觉到 L2 / R2 扳机键会对应弹簧身躯的拉扯而产生力回馈。切换至相对基本的旋转服装之后,L2 / R2 就还原至普通扳机键模式。触觉反馈方面,我感觉到大铁球在关卡里滚动时所产生的震动,是比 DualShock 的反馈更细致、更有层次感。

Astro's Playroom on PlayStation 5.
Richard Lai/Engadget

为了令你迷上 DualSense 的沉浸体验,PS5 会预载《Astro’s Playroom / 宇宙机器人》。游戏的教学部分就已经让你体验到自适应触发器和触觉反馈(包括配搭触控板)的各种效果,甚至是模拟有东西在手柄里面滚动的诡异感觉!正式进入游戏之后,只要透过拉扯电线、开机关枪、拉弓射箭、拉上拉炼(用触控板)等动作,或者是纯粹在沙滩、水流、木板、冰地等之间移动,就能够更深入体验 DualSense 的无限变化。

Astro's Playroom
Sony Interactive Entertainment

《Astro’s Playroom》虽然是款免费游戏,但是趣味及可爱程度绝对不会令你失望!我就是因为这款游戏,害得 PlayStation 员工们要等我清关才能去吃中午饭⋯(好吧,其实是他们诚意满满地鼓励我清关啦。)不过重点还是《Astro’s Playroom》包含极多向过往 PS 主机、配件以及经典游戏致敬的彩蛋,我们就不一一列出来了,让大家自己去发掘吧。

这次的 PS5 抢先体验活动时间短暂,不过也足以让我们感受到 DualSense 是一个怎样的概念,把次世代主机的游戏变得更有趣。希望各大开发商在专注于推高画质的同时,都能够完全发挥 DualSense 的作用。这一点,我们相信在余下的三个星期会有更多消息陆续公布,所以敬请大家留意我们的进一步报道喔。