Pokemon Unite
Ray Mok/Engadget

由传统 RPG 玩法变身为 5v5 斗技场的《宝可梦大集结》(Pokémon Unite),在近日抢先于 Switch 推出压力测试版。玩家可以在多达 19 名精灵角色中选择其一,然后与四位线上玩家组成队伍并肩作战。游戏玩法及操作系统与大家熟识的《英雄联盟》(LoL)或《王者荣耀》大致相同,手柄的操作亦与手机的虚拟十字键没太大分别,相信在正式推出后定必引来高度关注。

Pokemon Unite
首次进入游戏时可设定代表玩家本身的「训练师」造型。
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虽然压力测试版目前只在 Switch 日本地区的网上商店才可下载,但其实用户只需登记一个新的任天堂 ID 账号,在注册时的「国家」项目选择「日本」,那便可以使用该账号进入日本网店并下载游戏。留意本作除了 Switch 之外,在稍后日子也会推出手机版本(Android/iOS)。

目前测试版只到 6 月 27 日深夜 11 时为止,而且所有记录均不会留到正式版本,所以官方非常慷慨,在成功进入游戏后便会派发大量付费才能购买的「水晶」,让玩家可以一口气购买及开启全部精灵角色。本作与《英雄联盟》一样,「水晶」主要是用来购买精灵角色、精灵角色的造型、训练师(玩家)的人物服饰,以及各种特殊道具等。毕竟《宝可梦大集结》是由腾讯负责开发,故此作品到处皆有手游特征,譬如连续登录会赠送礼物、完成指定任务后可获奖励等。

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测试版提供了 19 名耳熟能详的精灵让玩家使用。
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当成功消灭野怪或对方精灵后,我方便能获得经验值并提升等级;当到达指定等级后,精灵的特技便能提升至更强版本。
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游戏最大特色除了「宝可梦」之外,还有就是在 MOBA 系游戏常见的「塔」的攻击系统被删除,改为玩家需要击杀野怪来获得「球」,并投进对方区域路上的「球篮」内。每个球篮可承受 80-100 个球,一旦被灌满便会消失。虽然球篮没有任何攻击力,但却可以为该队队员回复生命值,而且所有球篮后方的道路均会附上「对敌方减速」及「对我方加速」的效果,故此若要顺利到达并击破敌方基地,歼灭敌方路上的球篮是最基本战术。

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画面左方呈紫色圆形的就是「球篮」,球篮下方的数字代表「剩下可被投进球数/最高可被投进球数」。
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与其他 MOBA 游戏一样,躲在草丛里便能自动隐身,让玩家可以部署偷袭。
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目前游戏只有一个地图,主要路线分为上下两段,每一个队伍均有一个主要基地以及四个球篮(上下两路线各两个)。当游戏进行一定时间后,地图的南北两端均会出现特殊精灵「洛托姆」(Otomu),一旦我方顺利将之击破,它便会自动向着敌方的球篮进发,把首个碰到的球篮投进 20 球,并且会让我方对该球篮的灌篮速度大幅增加。故此若有见此两位精灵出现,必需立即与队友合力将之击破。

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当洛托姆现身时,游戏画面会出现提示。
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目前游戏每局的时间上限为十分钟。假若在时限内未能击破敌方基地,系统便会以「最多灌篮数」来决定双方最终分数并决定胜利谁属。
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除了上述的南北两大精灵之外,当游戏时间尚余少许,地图中央便会出现「闪电鸟」(Thunder)精灵,将它击破后除可获 30 球之外,更能让敌方所有球篮陷入故障状态——这包括暂时解除敌方所有加速及减速效果,同时提升我方的灌篮速度。假如各位对以上的「新系统」有点不明所以,游戏内亦设有大量的教学关卡让玩家学习及体验,少不了的当然是与电脑对战专用的练习场。

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闪电鸟只会在游戏余下少量时间时在地图中央出现。
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这里不妨给予各位一些建议:在游戏的操作选项中,建议将攻击方式由 A 键改为 A 及 B 键,这样的话按 A 键便会攻击最近的「敌方」精灵,按 B 键才会攻击野怪。在大混战的情况下,这种操作将会变得非常关键。除此之外,在基本攻击之后的一瞬立即按 R 或者 ZR 可以取消攻击动作的硬直,在两个特技均能发动的情况下,依序快速按「普攻> R 特技>普攻> ZR 特技」可制造瞬间超高伤害四连发,对于远攻角色来说其威力尤其明显。 

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测试版参与人数众多,找寻对手的速度亦很快。
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虽然事前有许多玩家抗拒宝可梦采用《英雄联盟》式的 5v5 玩法,但笔者实际上试玩后却又别有一番风味,而且游戏内无论作画还是音乐都还原系列魅力,对于粉丝来说还是有一定吸引力。然而,最大的问题是 Switch 的机能似乎在某些地方有点力不从心,譬如在选择角色,或者进入某些菜单时会出卡顿状况,个人认为这与网速无关,可能是游戏未为 Switch 进行最大优化,这点在正式版推出后希望会有所改善。

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《宝可梦大集结》将于本年 7 月登陆 Switch,基本内容为免费下载(部分游戏内容可付费购买)。游戏亦会在稍后日子推出手机 Android 及 iOS 版本。