微软声援 Epic Games,希望 Unreal Engine 引擎不受苹果限制影响

然而微软并未表态支持《堡垒之夜》违反使用条款。

Andy Yang
Andy Yang
2020年08月24日, 上午 10:01
Fortnite
CHRIS DELMAS/AFP via Getty Images

Epic Games 在与苹果的对抗战当中,似乎找到了一个新盟友。微软刚发布了一份声明,支持 Epic 在与苹果打官司期间,继续维持开发者身份。微软游戏开发者体验总经理 Kevin Gammill 称 Epic 的 Unreal Engine 游戏引擎是产业的「关键技术」,而在 iOS 和 Mac 失去该引擎,会使微软和其他游戏开发者失去一个重要的工具,特别是游戏开发已经有一定进度,无法临时改换引擎的开发者。

Gammill 表示,如此一来,微软和其他开发者只能选择以新引擎重启开发、放弃苹果平台、或甚至完全取消游戏。就算是已经上架的游戏,这也有可能会阻止其获得新功能、修正档或安全性更新,且可能会使不同平台间的玩家版本不同步,再也无法于线上对战。

Epic 将这份声明包含在诉状中,作为苹果的做法显著伤害到 Unreal Engine 的证据。Epic 并称苹果在仅有一个开发者帐户违规的情况下,中止所有同公司的其他开发者帐户的做法超出了「合理的反应」,如此行为将「对其他勇于反抗苹果者起寒蝉效应。」

苹果一方则是指控 Epic 故意破坏 App Store 的规则,制造假危机,并且苹果的应对完全符合规范。事实上,微软支持 Epic 的部份,似乎仅限于不应将反击扩大到 Unreal Engine 上,并不是支持 Epic 原本在《堡垒之夜》的做法。Epic 这次准备得太过充份(在苹果下架的当天就提告,并且展开铺天盖地的营销手段),让 Epic 反而很难站在受害者的立场,相对而言更像是在故意挑衅苹果。在苹果紧咬着使用者条款之下,很难说法院会如何判定啰。

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