Portal
Valve

早些时候微软宣布,知名游戏《Portal》的创作者之一 Kim Swift 会加盟 Xbox Game Studios Publishing 担任资深云端游戏总监一职,未来将负责与云端游戏独立工作室的合作。在为微软工作前,Swift 的上一份工作是在 Stadia 担任游戏设计总监。但随着 Google 在二月时关闭了 Stadia 游戏工作室,许多团队成员都已另谋高就。

在 2005 年时,Swift 参与制作的《Narbacular Drop》引起了 Valve 的关注。最终整个开发团队都被 Valve 收编,并最终做出了《Narbacular Drop》的精神续作《Portal》。Swift 是当时计划的负责人,后续也参加了《求生之路》系列的制作。接着在 2009 年时,她离开 Valve 去到了 Airtight Games,之后也先后为 Amazon、EA Motive 供职。

「Kim 会打造一个专注于云端新体验的团队,这能为我们把 Xbox 游戏和 30 亿玩家联系在一起的目标提供巨大的帮助。」Xbox Game Studios Publishing 负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时这么说道。按照他的说法,Xbox 正在准备「原生云端游戏」,这跟靠 Game Pass 吸引非核心玩家通过串流棒或电视 app 玩主机、PC 游戏的做法,就又是不同的方向了。

「我们不知道它(原生云端游戏)现在看起来是什么样子,甚至不知道玩起来会是什么样的感觉。」Wyse 说道。从这些话中,应该可以推测实际的成品离我们应该还很远吧。