法官裁定苹果无需让《堡垒之夜》上架,但也不得封杀 Unreal Engine 开发工具

法庭认为 Epic 目前的困境更多是由他们自己造成。

Sanji Feng
Sanji Feng
2020年08月25日, 晚上 07:38
ANKARA, TURKEY - NOVEMBER 26: A man plays Fortnite game on smartphone in Ankara, Turkey on November 26, 2018.  (Photo by Metin Aktas/Anadolu Agency/Getty Images)
Anadolu Agency via Getty Images

苹果和 Epic 之间的纷争本周又有了新的进展,早些时候 Epic 从法庭获准了一项临时限制令。该令的内容是禁止苹果关停 Epic 的开发者帐号,同时也要求苹果不得停止提供 Epic 在 iOS 和 Mac 平台上的开发工具。在双方矛盾初显的时候,苹果曾以这两件事对 Epic 进行过一番「威胁」。如果成真的话,那 Epic 就无法向其它开发者分发 Unreal Engine 的开发套件了。

美国地方法官 Yvonne Gonzalez Rogers 在听证会上表示,苹果针对 Unreal Engine 采取的行动「有些过激」。同时她指出苹果是跟 Epic Games International, S.à r.l. 签订的 Unreal Engine 相关合同,但因为违反 App Store 内购规定而跟 Apple 闹翻的其实是 Epic Games。但从苹果的角度来看,法庭应该对 Epic Games International, S.à r.l. 和 Epic Games 一视同仁。Epic 方面自然是不认同这一点,并且坚称苹果对 Unreal Engine 的打压完全是对 Epic 新内购策略的「报复举动」。

按照 Epic 律师 Katherine B. Forrest 的说法,如果没有法庭的临时限制令,那 Unreal Engine「就会被毁灭」,实际上开发者也「正在逃离」Unreal Engine。对此苹果律师 Richard Doren 的回应是,Epic 只需要让《要塞英雄》「恢复原样」重返 App Store 就好。而在被法官逼问「封杀 Unreal Engine 是否会给第三方造成负面影响」时,Doren 在搪塞不成后最终回答:「是的,所以 Epic 才应该弥补自己的过错。」

值得一提的是,对于《堡垒之夜》现在到底要不要上架,到底该如何上架一事,法官显然是站在了苹果这一边。她告诉 Forrest 律师是 Epic 自己一手造成了当下的困境,并称 Epic「作为造成伤害的一方是不得在法庭上主张不可弥补的伤害的」。

标签: Epic Games, iOS, Apple, Fortnite, news, gear