透过串流玩游戏!台湾 GeForce Now 两周体验

就算笔记本也能顺畅地游戏!?

Andy Yang
Andy Yang
2020年10月13日, 晚上 08:00
GeForce Now TW
Engadget

GeForce Now 是由 NVIDIA 所推出的云端游戏平台,由于本身并不提供游戏的贩售,是目前诸多云端平台中较特别的一个。认真说来,GeForce Now 其实描述成是「虚拟游戏主机租借服务」要来得更加恰当,由服务商租出服务器的 CPU 及 GPU 时间,游戏在虚拟主机上执行并渲染画面后,再通过网络将画面传送给用户。NVIDIA 在这当中主要的技术是在延迟控制的方面,尽可能缩短操作输入到云端运算,再到画面送到用户的时间,以达成近乎本机端的游戏体验。

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在台湾,第一个 GeForce Now 平台的合作服务商是台湾大哥大,他们买下了整套的 GeForce Now 软硬件解决方案,置于自家的机房中。台湾大哥大主要是以此作为 5G 时代的杀手应用,让手机通过台哥大高速的 5G 网络,甚至能游玩主机级的游戏,因此在系统上线测试初期,会优先开放给台哥大的 5G 用户试用。其他用户的话,台哥大会先以邀请码体验的方式开放,之后会推出一般人也能申办的月费 NT$300 方案(约 70 人民币),至于海外有的免费方案,目前似乎还不在计划中。

在上线初期,我们也获得了初期体验的机会,以下是小编试玩两周后的心得。

首次安装

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由于是台哥大提供的服务,因此首次使用前,必需要先申请台哥大的帐户,之后每次启动 GeForce Now 都会要以这组账号密码登录。准备好帐户密码后,下一步就是下载 GeForce Now 的客户端 app,目前 GeForce 一共提供 Windows、MacOS 和 Android 三个平台可以选择,前两者是直接下载安装,后者则是可以在 Play Store 上找到。

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安装好应用后,软件会先进行网速测试,并且报告目前的带宽、封包丢失率与延迟。以带宽的部份来说,最低要求是 15Mbps,建议则为 50Mbps,封包丢失率要在 2% 以下,延迟则是低于 80ms。不过,这个带宽和延迟等都是与台哥大的主机之间的连线状态,并不是你自身的速度。举例来说,小编家是 300M 的光纤,照理说符合 50Mbps 应该是绰绰有余,但实际上测试出来只有 45Mbps 的连线速度而已,反倒是手机(非台哥大)最快测出了 60 Mbps 来。因此,在使用 GeForce Now 之前先试用一下是至关重要的,多测试一下常用的地点及机器与 GeForce Now 服务间的连线速度,满意的话再订阅了。

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在设定当中,可以在「均衡」、「节流」、「竞争」和「自定义」四个档次中选择如何使用现有的带宽。「均衡」是将频宽用好用满的模式,适用于吃到饱的用户;「节流」是尽可能少使用流量的模式;「竞争」是尽可能降低延迟的模式,而「自定义」则让你可以指定最大位元率、最高分辨率、画面 FPS 数,以及是否随网络情况自行调整参数,但也就不保证画面的流畅了。

在设定好网络后,下一步就是为 GeForce Now 加入游戏了。GeForce Now 在台湾目前取得游戏的方式有两种,一个是可以免费下载的游戏,像是《命运 2》、《战争雷霆》、《战舰世界》、《星际战甲》等,另一个是你的 Steam 游戏库中,GeForce Now 有支持的游戏。将 GeForce Now 与 Steam 连接相当简单,连接好后 GeForce Now 就能读取你的 Steam 游戏库中的游戏,并且显示在界面上了。

玩游戏啰!

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由于小编自己是 PC 玩家,因此初次体验先以 PC 为主,以求有个较公平的比较基准。前面有提到,小编的网速略微不达标,但小编依然是以自定义设定强迫它执行 1080p60 的分辨率。这主要的原因,是因为 GeForce Now 似乎是强制全屏执行(找不到哪里可以窗口化),在小编的大屏幕上跑 1080p 那画质都有点勉强,720p 的话,那画质就真的是惨不忍睹了。

第一个测试的游戏,是免费游戏的《战争雷霆》,按下「玩游戏」按键后,游戏会花大约半分钟的时间进行载入准备。在美国的 GeForce Now 在这里是要「排队」等待服务器有空缺,付费用户可以插队(也就是说和其他付费用户排在队列最前端,付费用户都满足后才轮到免费用户)。同时每个人也都会有个游玩时间的上限,时间到后就必需将位置让出来,重新去排队,台湾目前并没有免费用户的设置,因此所有人 —— 无论加入的方式 —— 一律都是平等排队,六个小时到了会被踢出。实话说,六个小时应该绝对是绰绰有余了,玩游戏也要顾及身体健康啊。

载入完成后,基本上就能顺利进入游戏,一切就像在一台新电脑上安装《战争雷霆》一样。之所以第一个选择这个游戏,是因为《战争雷霆》同时对于延迟和画质的要求都高,特别是坦克战的部份。玩家不仅要能密林或建筑中辨识出敌人,还要能快速、准确地先发攻击,因此一点延迟都会很明显。在延迟的部份,台哥大 GeForce Now 的表现极为亮眼,基本上和本机游戏几无分别,然而在画质的部份,就能看出不足来,每次画面移动都会出现显著的模糊,要约半秒的静止才会恢复。公平的说,这点模糊非常轻微,但由于《战争雷霆》的游戏性,就使得敌人完全与背景糊在了一起,难以发现。小编只能猜测,或许网速不达标是背后的因素,但如果将 1080p 降至 720p 的话,在画质上却更是弊大于利了。

由于 GeForce Now 是在云上执行游戏,并且串流输出到客户端,实际上只要将串流进来的影像截留起来,就能自动做成回顾视频了。GeForce Now 的 app 就内建有这样的功能,除了可以用按键组合开启录制之外,也可以持续保留由当下向前推算一定秒数的视频,或甚至在游戏内事件发生(例如击杀)时,自动留下之前一定秒数的画面。这些应该都有助于玩家保留并分享游戏中的精彩画面吧。此外,GeForce Now 还提供了滤镜套用的选项,让你直接套用黑白、水彩、景深等多样的滤镜效果,效果也可以相互重叠。

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第二个测试的游戏,是模拟游戏《城市:天际线》。《城市:天际线》拥有着大把的 DLC 与 Steam 工作坊模组,小编也有着自己的一套爱用的建筑和地图。不过,在 GeForce Now 当中载入的《城市:天际线》,似乎是个事先制作好的映像档,虽然有所有付费购买的 DLC,但工作坊模组并未随之载入。对于像《城市:天际线》这样极为倚重工作坊模组的游戏来说,是个不小的损失。然而有趣的是,《城市:天际线》当中存档的游戏,在关闭 GeForce Now 之后并不会消失,下次启动后还存在,因此似乎 GeForce Now 还是会针对各别的用户有独立的存储空间的样子。

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在知道这点后,小编第三个测试的游戏是《异星工厂》。和《城市:天际线》不同,《异星工厂》的 mod 是直接在游戏内载入并安装,所以一如所料地,在重新启动后之前安装的 mod 都还存在,并未消失。因此大致上可以说如果游戏是有内建的 mod 管理系统的话,有不小的机会可以在游戏内使用 mod,但如果是工作坊的 mod,或甚至是有其他 mod 管理器的游戏(例如《战舰世界》),那大概就无法了。

在连假期间,小编也有前往乡下探访亲友,并且顺便在当地进行测试。延迟只有 8ms 不是什么太大的问题,但是带宽是勉强达标的 15Mbps。在这最低限度的速度下,GeForce Now 基本上只要是画面变换有点快的游戏,都有严重的卡顿,而就算是画面相对静态的游戏(例如战略游戏),还是有一定的机率会卡住或甚至断线。GeForce Now 之类的串流游戏服务强调即时性,因此无法利用缓存等办法来舒缓网速不均的问题,因此对于网速稳定要求是额外地高。网速就算是勉强达标的朋友,可能也都不适合使用 GeForce Now 了。

最后,是用 Android 手机试用。小编用的是 Pixel 4 XL,通过中华电信的移动网络连线有约 34Mbps 的速度与 38ms 的延迟,这比 PC 要高上一点,但完全在可接受的范围内。比较麻烦的问题,是绝大部份 GeForce Now 上面的游戏,都不会为了手机的操作方式,特别设计界面。这意味着以鼠标为主的游戏大多界面元素太小,很难精准地点选;而以手柄为主的游戏则虽然可以用 GeForce Now 提供的虚拟手柄界面,但它是重叠在游戏画面上,难免会遮挡到画面。小编的感觉是手机版的 GeForce Now 仅适用以手柄游玩的游戏,而且必需要加购硬件的手柄配件才行,对于携带式的游戏体验来说,是个不小的额外负担吧。

GeForce Now 适合我吗?

对于可能对 GeForce Now 感兴趣的玩家客群,这里小编进行一点简单的分析与想法:

PC 桌机玩家 —— PC 桌机玩家照道理是最用不到 GeForce Now 服务的族群,毕竟都有一台桌机摆在那边了。但如果是网速快,同时不想,或不能购入较好的显卡的话,GeForce Now 倒不失为一个可行的替代方案。一年约略 850 人民币,可以持续享受差不多等同于中端显卡(1080p)的画质,且只要支持的游戏,帧数都有一定的保障,其实成本和持续替换显卡比较起来,或许还低上一点也说不定。要说缺点的话,就是它的游戏库相对受限,仅有 GeForce Now 支持的游戏才能游玩。游戏库未来是会扩增还是缩减目前还并不好说,毕竟之前 GeForce Now 才有过一大波的游戏出走潮呢。

PC  笔记玩家 —— 相对于桌机,Ultrabook 之类没有独显的笔记本由 GeForce Now 的获益又更大了。GeForce Now 不仅可以让一般笔记本摇身一变成为游戏本,而且还保有着 PC 的操作体验。对于因为各种理由不准备买桌机,但又想要有一定游戏体验的人来说,GeForce Now 应该是蛮容易推荐的解决方案。

Mac 玩家 —— Mac 平台向来以游戏稀少出名,而且 Mac 的硬件也鲜少有专门为游戏而准备的,就算有独显的机种,也大多是以专业工作者为诉求。从这点来说,GeForce Now 可以说是同时解决了 Mac 平台游戏少和硬件不够力的问题,可以说是个非常契合 Mac 平台的方案,与 PC 笔记本同为最推荐使用 GeForce Now 的平台。

手机玩家 —— 要如何评价在手机游玩 GeForce Now 的体验,小编是相当地挣扎。就个人来说,由于偏好的游戏类型和手机本身都不适合 GeForce Now,因此手机上的体验差强人意,但如果是拥有外接的手柄套件,并且游戏以手把操作为主的游戏的话,或许 GeForce Now 可以是个不错的移动游戏方案。但根本上来说,手机的小屏幕意味着介面元素要放到相当大才能看清楚,如果不是专门为了手机设计的游戏的话,玩起来眼睛就难免比较吃力了。

结语

在测试当中,小编最担心的就是带宽与延迟问题,毕竟无论是家中的网络还是手机,都不是使用台哥大体系的网路服务。所幸的是,虽然实测网速并未达到 GeForce Now 推荐的标准,但实际上玩起来画质、延迟都完全可以接受,有时甚至会忘了自己不是在用电脑本身的显卡在游戏。平常使用的机器以 Windows 笔电或 Mac 桌机/笔记本为主的玩家,小编是强烈推荐可以体验一下 GeForce Now 服务,说不定能拓展另一种不一样的游戏方案呢。

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