Visitors use virtual reality headsets during International Games Week on April 26, 2018 in Berlin, Germany. From April 24 until the end of the week, Berlin is the Mecca of computer game fans from all over the world. The festival brings together independent game developers, digital creatives and game enthusiasts. Established in 2008 as an international label in the field of independent and alternative games, playful media and games culture. The festival offers exhibitions, conferences, workshops, game showcases andgame jams. A MAZE. represents the current state of artistic and experimental game design, alternative games and interactive digital arts. (Photo by Eric Cortes/NurPhoto via Getty Images)
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在举行 GDC Summer 数码活动之前,GDC 发起了一项有 2,500 名游戏开发者参与的民意调查,希望以此来了解新冠疫情对整个行业的影响。从结果来看,游戏业受到的打击相对来说不能算严重。只有不到 10% 的开发者经历了裁员或无薪休假,三分之一人表示业绩有所下滑,但同时也有三分之一人看到了增长。

与此同时,有约三分之一的开发者透露自己参与的游戏不得不延后推出,这样的消息在过去几个月里我们也确实听到了很多。而在疫情蔓延之前,差不多三分之一的开发者已经开始了在家工作,剩下的三分之二后续也快速完成了过渡。不过远端办公这件事,对很多人都造成了挑战。接近一半的开发者表示自己的生产力变得更低,约三分之一人认为自己在这期间创意不足,另外有 41% 的调查参与者都透露工作时间有所延长。

「整个团队最大的挑战在于如何应对好环境压力,每个人都在某种程度上受到了疫情的影响,焦虑的气氛是完全没法被忽视的。」某位开发者这么写道。最后,即便长时间自我隔离会造成一定的负面影响,但只有十分之一的开发者认为目前已经可以放心返回办公室工作。看来在相当长的一段时间内,远端办公还是会成为游戏行业的常态啦。