艾爾登法環 Elden Ring
FromSoftware

《只狼》、《黑魂》开发方 FromSoftware 的最新作《艾尔登法环》(Elden Ring)一经公开后,便吸引到了极大的关注。而制作人宫崎英高日前也趁热打铁接受了 IGNFamitsu 的专访,对外透露了许多此前预告片中不曾涉及的细节。

在《艾尔登法环》的世界里共有六个主要区域,与起点「间隙之地」(The Lands Between)相连。每个区域都有属于自己的主线地图,同时也包含有地牢、城堡、通道、洞穴、墓窟等探索元素。从宫崎英高的言语中,能看出这六大区域应该是有一个既定的游玩顺序,但他同时也表示玩家未必要遵守,完全可根据自己的喜好来攻略。

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每个区域内都有一个「半神」boss,他们都是由 George R.R. Martin 创作,这位《权力的游戏》作者也参与了《艾尔登法环》整个世界观的构建。「在艾尔登法环破碎后,获得碎片的 boss 们便得到了不洁的强大力量。」宫崎英高说道,「我们不想把这些 boss 单纯刻画成邪恶的生物或是怪物,在其身上你是能看到英雄、神话元素的。」

在《艾尔登法环》中 FromSoftware 创造了其迄今为止规模最大的地图,因此团队也特意加入了快速移动系统。不过对于没那么着急的玩家,仍可选择以骑马的方式在区域间探索,在这过程中亦能升级角色的能力。此外角色的外型等均支持自订,而且也有跳的操作。游戏内共提供了上百种武器,不过每种武器每次只能附着一种战斗技巧。

艾爾登法環
FromSoftware

和《只狼》类似,《艾尔登法环》也加入了潜行要素,这无疑为玩家的游玩方式提供了极大的自由度。除此之外,在击败敌人后你也能召唤其灵魂并肩作战,不同灵魂能起到的作用自然也都是不一样的。游戏不意外也支持多人模式,你可以跟好友一同在开放场景中探索或是与 boss 战斗,不过在联机时是无法骑乘的。

最后宫崎英高还透露,在基本只玩主线的前提下,大约 30 小时便能通关,另外游戏也提供了多种不同的结局。总体来说,《艾尔登法环》应该是很值得期待的作品了。它将于明年 1 月 21 日登陆 PlayStation 5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC,在那之前官方应该还会一直分享、预热吧。