Death Stranding Director's Cut
Engadget/Ray Mok

于 9 月 23 日推出,由小岛工作室制作的《死亡搁浅 导演版》(Death Stranding Director's Cut)是专为 PS5 而设的特制版本,在稍早在这篇报道曾为大家介绍本作的新增功能及内容,到底游戏是否值得购买,以下文章将为大家详细检讨。

Death Stranding Director's Cut

如果各位未曾接触《死亡搁浅》的话,笔者在这里推荐试玩本作,即使未必有充裕时间完成游戏,也可以感受本作所带来的前所未有的全新体验。

Death Stranding Director's Cut

当然,所谓的「前所未有全新体验」不一定是好的,观乎 2019 年原版推出时,许多人称本作为「模拟攀山器」或者「模拟外送器」,便会明白「新体验」也会惹来部分人的反感。电子游戏已有差不多五十多、六十年的历史,来到现代,许多游戏已陷入既有模式当中,若要清除固有观念,改为采用无人晓得是否会受欢迎的玩法及系统,对于一间企业来说,尤其是「小岛工作室」这种新公司,不仅是一场冒险,更是一场赌博。

Death Stranding Director's Cut

正如制作人小岛秀夫在《死亡搁浅》推出前访问时曾说过,当年的《合金装备》(Metal Gear Solid)也开创了一种全新玩法「潜入」,然后才慢慢成为现在许多游戏必备元素。小岛想再次开创潮流,故决定将「攀山」元素以巨细无遗的方式呈现在玩家手中:在游戏中,坏天气所带来的「时间雨」,可导致主角装备及携带货物急速损坏,故此不仅要选择最短的行走路线,也不能攀越高低差太多的山坡。笔者曾接触许多沙盒游戏,直至游玩本作,方发现「由山坡高处向下冲」原来是一件这幺麻烦又令人恐惧的事,若一下子不小心,满身货物便会立即散落一地并即时损坏,既令任务失败,也浪费了攀山时间。

Death Stranding Director's Cut

《死亡搁浅》给玩家带来的体验确实非常特别,不过暂时还未有其余作品打算跟随,也许其他开发商有感系统还未成熟,尚需经历更多打磨。在《死亡搁浅 导演版》里,攀山的经验亦无特别改善,同样一步一惊心,只是如果你有看攻略或介绍(譬如这篇),懂得新追加的装备可帮助你走得更快及更远,才会让游戏难度下降一个层次。

Death Stranding Director's Cut

不得不说,PS5 手柄的反馈功能确实发挥了相当作用。单论 PS5 版的画面,与顶级电脑运行的 PC 版画质相差不远,但「手柄」这一环,便为 PS5 版添加分数。本来 PS4 的震动、由手柄内置的麦克风传来的「BB」声音等,已经给予玩家极大的震撼及代入感,PS5 版手柄「DualSense」的「局部震动」功能,更是随着主角脚步,产生一下一下的左右震动尤其在陡坡时,这种震动更为明显;玩家彷如控制一个机器人,于现实世界中攀山一样。这种左右震动,还会因应地面凹凸不平的面积而有轻重分别。

Death Stranding Director's Cut

比较可惜的是,如果你已完成了原版游戏,在新版当中能够体验的东西并不算很多。虽然游戏提供了一个全新支线任务,可惜就只是三张订单,以及补充女主角的背景这样就完了。如果你没有玩过 PC 版,支线任务其实更增添了《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《半条命》(Half Life)及《传送门》(Portal)三个支线连续任务,完成后可获新的装备、车辆以及小岛秀夫的全息影像。同时,游戏还加入了大量全新的文字资料(电邮及访谈等),让有兴趣深入钻研作品的玩家可以了解更多。新追加的玩法如「赛道」及「靶场」等均属小品,后者如果你有玩过《合金装备》系列的话,内容与玩法就是差不多一样。

Death Stranding Director's Cut

结论

如果你没有玩过原版旧作,《死亡搁浅 导演版》绝对是值得一试的游戏,虽然内容及玩法未必适合大部分人的口味,但新鲜感绝对满分。然而,如果你已玩过原版或者 PC 版,本作追加的内容不算太多,除非你有兴趣由最初开始重新享受 PS5 版的游戏画面,否则的话也许耐玩性就一般而已。


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