Cyberpunk 2077
CD Projekt Red

《赛博朋克 2077》上市后引发的各种风波,引得彭博社记者 Jason Schreier 对游戏的开发历程进入了一番深入挖掘。在其日前发布的文章中,提到尽管《赛博朋克 2077》最早在 2012 年就已经立项,但团队一直到 2016 年还在忙于《巫师 3》的后续工作。等到完成后 Adam Badowski 那年接任了总监并对游戏的内容和玩法「按下了重置键」,真正的「全面开发」是在那个时候才启动的。

按照 Schreier 的说法,《赛博朋克 2077》效果惊艳的 2018 年 E3 演示「基本完全是假的」。虽然管理层有表示过不需要赶工,但开发者在压力下仍会延长工作的时间。而当「2020 年春季」的上市日期被官宣以后,某种程度上,团队心里其实已经对游戏推迟上架有一定的准备了。

除此之外,CD Projekt Red 在主机世代交替之际想在新旧平台上「两头赚钱」的想法,最终也因为受旧主机机能所限而惹出了后面的一系列问题。在临近上市的最后阶段,开发者因疫情影响主要是在家中的 PC 上进行开发,这显然称不上是主机游戏的理想测试环境,也难怪玩家一上来拿到的作品会臭虫不绝了。

对于《赛博朋克 2077》此次给玩家造成的失望,CDPR 联合创始人 Marcin Iwiński 不久前已经亲自录影表达了歉意。但相信从玩家的角度出发,还是希望团队接下来能振奋精神。毕竟这款作品的框架和内容还是相当吸引人的,大家应该都希望能早日看到它的完全体吧。