Steam 的「直接发行」模式对 2/3 的开发者是福音,但也有 1/3 收入减少

Steam 要设法帮助后 1/3 的开发者站稳脚跟啊。

Andy Yang
Andy Yang
2020年04月8日, 晚上 09:30

Steam 自从改采「直接发行(Direct Publishing)」模式,让游戏商自主上架游戏以来,平台上的选择一夕之间大为暴增。这对玩家来说固然是好消息,但同时游戏商要竞争玩家的眼球也就变得更加困难。自新模式 2017 年中开始运转以来,Steam 现在有了两个整年的数据可以进行比较,了解直接发行模式对开发者带来的影响。

最明显的,就是中位数游戏在上架前两周的收入,增加了 24% 之多,而首两周收入超过 US$10,000 的游戏,也在持续地增加着,显示并没有因为大量游戏上架,而让多数被「埋没」的情形。不过话虽如此,在收入「前段班」与「后段班」间还是有着不小的落差,前两周收入在前 30% 者,相较于 2018 年的收入多了 60~100% 之多,但收入在后 35% 者则是反转,反而比 2018 年时少收达 30% 之多。
理想的话,当然是希望无论是前段后段,收入都有所增长,而不是后段的收入去补了前段,因此 Steam 还在「深入了解」这背后可能的原因,并且将尽力帮助后 35% 的游戏增长收入。若是一个游戏的成败很可能最终取决于算法的决定的话,想必会有不少开发者决定舍弃 Steam,转向成功机会更大的平台。这也是 Steam 所不愿意看到的吧。
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