Google 打造 GameSnacks 带来了快速加载的线上游戏体验

即使手持低端设备和在连接不良的情况下,玩家们仍然可以畅玩 GameSnacks 上的游戏。

Ken Kwong
Ken Kwong
2020年02月14日, 下午 03:00

为了抢攻线上游戏市场,Facebook 将 Messenger 上的小游戏迁往官方应用的游戏分页以推出自家的游戏平台。有见及此,Google 正在着手以自家的产品来对抗 Facebook 的 Instant Games,旗下的 Area 120 实验室今天宣布推出 GameSnacks 游戏平台,而该平台的游戏是以 HTML 5 框架来建构。依照 Area 120 团队的说法,他们是通过精简最初加载的 HTML 页面的大小,压缩脚本、图像和声音等的附加资源,以及在后续必要时再进行加载,为发展中市场的使用者带来快速加载的休闲线上游戏体验。GameSnacks 更以《Tower》来作示范,并表示即使在手机仅有 1 GB RAM 以及其网络连接速率低于 1 Mbps 的情况下,玩家也能在几秒钟内加载指定游戏。

所有在该平台的游戏均开放了桌面版和手机版(iOS 及 Android),并支持触控模式、鼠标和键盘。GameSnacks 表示平台上的游戏设计与坊间的休闲游戏一样,把它们塑造到最少游戏规则也能玩得到——这做法相对地可以照顾到不同国籍的玩家。另外,平台上有一些为人熟悉的游戏如《Puzzle Bobble》和《Tetris》等的翻版,但对那些无法在手机上玩到这些游戏的玩家来说,这可能并不是一件坏事吧。

玩家们现在只需要搜索 GameSnacks 就可以饱览平台上的游戏,据官方的消息,东南亚地区的玩家将会稍后通过 Gojek 内的 GoGames 让当地使用者来进入该游戏平台,而印尼则是首个获得存取权限的地区。由于 Facebook 可以直接用自家的 app 来吸引使用者,所以他们有着推出游戏的优势,不过 Google 可以借由其更广泛的兼容性得到更多玩家的注意。
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