《暗黑破坏神 IV》团队分享了一些游戏初期设计思路

包括技能、物品、升级系统等等。

Sanji Feng
Sanji Feng
2019年11月20日, 晚上 09:00
暴雪看来真的很想消除《暗黑破坏神》手游自己玩家带来的打击,要不然他们也不会在《暗黑破坏神 IV》公布后没多久,就主动让首席系统设计师 David Kim 出来跟大家分享作品的初期设计思路了。在官方不久前发布的博客中,提到开发团队正在考虑要选用有限还是无限的经验、升级系统。在暴雪看来尽管等级上限可以给某些玩家提供一种完成感,但对另外一些追求不断提高的玩家来说,无限升级能够带来更高的满足度。

与此同时,Kim 也澄清说在 BlizzCon 演示中看起来似乎被锁定的技能槽,其实是有自由模式,可以供玩家自己进行选择、搭配的。而在远古物品的设定上,暴雪也承认他们目前对其在游戏中存在意义的解释还不够明确,未来会根据玩家的反馈重新调整。除了这些以外,博客中也提到了一些和实力构成、地下城设计等有关的内容。

虽然《暗黑破坏神 IV》现在还没有一个确切的上线时间,但暴雪已经承诺在游戏正式推出前,他们每个季度都会向大家更新开发的进度。下一次的分享目前暂定在明年二月,感兴趣的玩家到时记得关注一下啰。
标签: Blizzard, diablo, Diablo IV, gaming, services