Id Software 推出 Orion 方案,希望降低串流游戏的延迟和带宽需求

每帧延迟最多减少 20%,带宽需求也能下降 40% 之多。

Sanji Feng
Sanji Feng
2019年06月10日, 晚上 07:00
除了游戏方面的新资讯外,在今天 Bethesda 的发布会上我们还听到了一些跟游戏行业未来发展有关的消息。他们旗下 Id Software 新推出的 Orion 解决方案,是瞄准了由 Google Stadia微软 xCloud 等服务带起的串流游戏时代而来。其目标是进一步降低串流游戏的延迟和带宽需求,根据官方介绍,在 Orion 加持下每帧的延迟最多可减少 20%,与此同时作品对带宽的需求最多也能下降 40%。

根据 Id Software CTO Robert Duffy 的介绍,Orion 会利用到他们在游戏引擎上的「丰富经验」,从「不同角度」去改善串流游戏的开发。这套方案除了能为玩家带来更好的体验外,也可以「体现开发者希望达到的性能」,并且「减少串流服务供应商的成本和扩大覆盖范围」。按照 Bethesda 出版总监 James Altman 的说法,有了 Orion 之后,玩家「即便处在远离数据中心的地方也能流畅地以 4K@60fps 来玩《Doom》这样的游戏」,而且「基本不会感觉到延迟」。
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