暴雪正在打造一个类似《精灵宝可梦 Go》的魔兽手游

由制作《暗黑破坏神:不朽》的团队开发中。

Andy Yang
Andy Yang
2018年11月24日, 上午 10:00
在暴雪可称为「灾难性」的 Blizzcon 之后,Kotaku 深入访谈了《暗黑破坏神 3》的核心制作团队,了解究竟是怎么最后会变成这样的。访谈本身相当有趣(想知道更多关于《暗黑破坏神 IV》的幕后,以及为什么 Blizzard 不愿意放预告出来的话,可以过去看看),但更有趣的是里面理清了开发团队间的关系 -- 正统的 《暗黑破坏神》是由专门的制作团队 Team 3 来负责,而这次被骂到臭头的《暗黑破坏神:不朽》,则是另一个 "incubation" 部门在领头的产品。

简单来说,暴雪高标准意味着游戏的开发时程常常都是七年起跳,拖到十年以上都不稀奇,很多开发者可能半个工作生涯就砸在一个游戏上了。为了让更多的新奇想法可以转换成简单的小游戏,同时也是受到了炉石战记的成功的鼓舞,暴雪开了一个新的部门,专门负责做「小游戏」,而《暗黑破坏神:不朽》就是这样的背景下的产品。暴雪一名不具名的开发者甚至直言《暗黑破坏神:不朽》其实根本只是为了满足中国市场而做的,会和网易合作也就不意外了。

但就算如此,一些现任和前任的员工还是坚称这些「小游戏」在内容上真的是开发者自己想做的东西,不是以榨取品牌价值为目的。不朽依然是由暴雪内的员工在进行开发设计,虽然规模不若正规的 PC 游戏大,但会更适合手机游玩的情境。更重要的,暴雪似乎是打定了主意要多多制作这样的游戏,在访谈中透露了《魔兽世界》也有手游正在打造中,而且是极为类似《Pokémon Go》的玩法。

具体如何并不清楚,但魔兽玩家大概都猜得出来八成是拿宠物对战来做文章吧?事实上,如果能和游戏内的收藏连动的话,相信就算是直接把《魔兽世界》内的宠物对战机制原封不动地做成手游,都会有不少玩家感兴趣的。只是暴雪在沟通的时候,要认清它就是个附属的小游戏,别在台上吹得天花乱坠的就是啰。

至于代号「Fenris」的 Diablo IV,它确实是存在的,不过依暴雪的现况,恐怕不是一两年内就能做出来的。在等待的期间,偶尔有点小游戏玩玩,好像也是不错的嘛...
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