随着大逃杀类型游戏风靡电玩界,让我们很容易忘记《H1Z1》最早并不是一款对战游戏。2015 年《H1Z1》问世时,主打的是组队对抗僵尸的游戏方式,后续才演变成两款独立的游戏,而大逃杀玩法的《H1Z1:杀戮之王》在 2017 年 10 月时将其副标题移除,更名为《H1Z1》,似乎也提前暗示了另一款传统玩法的《H1Z1:只求生存》将迎来的没落。近日母公司 Daybreak 宣布,归因于玩家大量流失,《H1Z1:只求生存》终将在美国时间 10 月 24 日下午两点正式停止运营。目前 Daybreak 已经停止在 Steam 上贩售该款游戏,同时也无法进行游戏内的消费。此外,Daybreak 并没有针对游戏提供专属的退款机制,而是直接使用 Steam 的 14 天退款政策,只要在新闻发布前购买游戏,游玩时间不超过特定时数的消费者,便能进行退费。

对于玩家流失的原因 Daybreak 没有多作解释,但显然与吃鸡类型游戏的崛起脱不了关系,况且《H1Z1》(原名为:《H1Z1 :杀戮之王》)也是该波风气的推手之一,加上 PUBG 和 Fortnite 的出现,也进一步使该类型游戏的市场地位难以动摇。即便《H1Z1:只求生存》推出时颇受玩家欢迎,但相比 《H1Z1》PS4 版本推出的第一个月就吸引到 1,000 万名玩家,还是小巫见大巫。简单来说,Daybreak 此举只是顺应局势,将资源专注投入在更流行且成功的游戏之上,而不是分散资源,期待一款相对传统的游戏能够起死回生。