在不久前结束的 CES 2018 上,搭载 Tobii 眼球追踪功能的 VR 头戴设备给人留下了非常深刻的印象。而现在高通似乎也从中看到了潜力,他们目前已与 Tobii 合作,将后者的技术融入到了自己的 Snapdragon 845 Mobile VR 平台之中。也就是说,从今往后基于该套件的 HMD(头戴显示器)类产品,都有望在注视点渲染这项特性上有更好的表现。当设备能确定你目光所在的时候,它就能把运算资源集中到对应的位置,这样一来就可以确保视线范围的画面尽可能地清晰、漂亮。对于低规、低价的 VR 设备,眼球技术的引入也能帮助它们减轻视线以外区域的运算压力,从而达到提升整体流畅度的目的。

除此之外,在有了眼球追踪之后,VR 体验的互动属性也会加强。同时在面对需要手眼配合的游戏作品时,用户在游玩过程中的感受也会更加直观、自然。毫无疑问,高通和 Tobii 的合作将会让眼球追踪更多地出现在移动 VR 产品之上。而且在后者 CEO Henrik Eskilsson 的眼中,两种技术的组合未来甚至可能成为标准配置呢。