在看完关于 HTC Vive Focus 的新闻后,下一步自然就是要亲身体验看看这一台号称拥有六个自由度的 VR 头戴设备了。 HTC 在两个礼拜前就已经将它提供给数间开发者,让他们得以速速开发一些 app,组成一个小型的展示区。在发布会结束后,我们就立即冲到了隔壁的房间,并且一共玩到了七个演示作品。然而毕竟给开发者的准备时间不是很充足,所以不意外地游戏质量有好有坏,但从中我们还是可以看到 HTC Vive Focus 非常大的潜力。
HTC Vive Focus 的外观和质感和我们预期的非常相像。和原版的 Vive 相比,Focus 要来得更轻,再加上它旋转式的头带(似乎是人造皮革,但无法从 HTC 处获得确认),提供相当良好的穿戴舒适度。 整台机器唯一的追踪设备,就是前方的两个小镜头,此外正面就只有上方应该是散热口的栅格而已。和高端的 Vive 相比,Vive Focus 在设计上要来得干净许多呢。不过如果哪天想要戴着出门的话,可能不会挑一个这么醒目的「Vive 蓝」色吧。
在机身下方可以找到调整眼距的旋钮、耳机插孔、按音量键;上方则是有一个充电用的 micro-USB 插孔。我们到后来才发现,头戴设备其实是有内建立体声喇叭的,就会再戴上时耳朵的正上方。以喇叭来说他们的音质不算顶尖,但至少堪用而且够大声。
最后,是拥有三个自由度的蓝牙控制器。从远远的看,它长得像是三星 Gear VR 的控制器,但按键配置略有不同。在上侧有一个拇指触控板、选择键、以及一个重新置中用的按键(连续按下三秒来置中)。右侧是音量控制键,而扳机键则是在老位置下方的前端。

整体来说,在动作不算激烈的时候,Focus 的「大空间」追踪效果还算不错,特别是在一个让我练习足球头槌的小游戏中。虽然这游戏简单,但出乎意料之外的好玩,中间有不少次会情不自禁的想用力把球顶出去,若不是定力足够的话,差点就要在真实世界当齐达内第二了 。
另一个追踪效果良好的游戏,是个卡通化的卡丁车, 但这里却显现出了操作器体积小所带来的限制 -- 在按下扳机来加速的同时,很难再用拇指操作触控板启用氮气加速。另外,也希望在最终的版本中,控制器的扳机件可以有硬一点的弹簧啊。
在几个(相对)大作当中,由 Vive 转移过来的《Spark of Light》精确的追踪,让我感到特别讶异。我玩的入门介绍关卡,主要是用控制器来解谜,并与一个发光的仙子互动,来指引一名小男孩穿过树林。我不仅可以在世界当中任意走动,还可以弯下身来近距离看物体 -- 这些都是过去的独立式 VR 设备很难做到的事情。
虽然说控制器只有三个自由度,不像头戴设备有六个,但追迹的稳定性比想像中要好。只是后来才发现,头戴设备与控制器内藏的追踪器之间,似乎必须要留有一定的最小距离,否则控制器无法在虚拟世界中准确定位。可惜的是,就在享受头戴设备顺畅的追迹,并想要继续沉浸在 Focus 的世界之中时,系统却跳出了一个警示,说 Focus 已经接近过热,该到了休息的时候了... 希望在正式版的产品中,不会也碰到这样的问题啊。

《Hidden Fortune》是另一个我很喜欢的游戏,你要从一个充满随机杂物的房间中,挑出指定的物体来。虽然游戏内容简单,但还蛮有训练脑力的效果。虽然这个游戏通关的人是少数,但我发现游戏中有时会有卡顿的问题。另一个名为《Bowshot》的游戏也是一样,这里你的目标是要闪躲并射下实体化的电脑病毒。
然而所有的示范当中,最令人失望的却是路虎的虚拟展间 -- 虽然说车辆会随着四周的环境而改变反光相当的厉害,但就算站着不动的时候,也会看到车子轻微地飘来飘去。旁边的解说人员也是这或许与四周走动的人有关,但这种说法没有什么说服力,毕竟稍早在玩其他演示应用的时候,并没有发生类似的问题。
像这样全新的技术刚推出时,想必是很难将一切都做到尽善尽美的。开发者们只有最多两个礼拜的时间,可以将手上的 VR app 转移给 Vive Focus 使用。所以希望如果未来开发时间再更长一点的话,能解决游戏中不时遇到的小问题。在见过《Spark of Light》的表现后,我觉得可以很放心的说,次世代的移动 VR 已终于到来。Oculus,你的 Project Santa Cruz 准备好了迎战了吗?
HTC Vive Focus 的外观和质感和我们预期的非常相像。和原版的 Vive 相比,Focus 要来得更轻,再加上它旋转式的头带(似乎是人造皮革,但无法从 HTC 处获得确认),提供相当良好的穿戴舒适度。 整台机器唯一的追踪设备,就是前方的两个小镜头,此外正面就只有上方应该是散热口的栅格而已。和高端的 Vive 相比,Vive Focus 在设计上要来得干净许多呢。不过如果哪天想要戴着出门的话,可能不会挑一个这么醒目的「Vive 蓝」色吧。
在机身下方可以找到调整眼距的旋钮、耳机插孔、按音量键;上方则是有一个充电用的 micro-USB 插孔。我们到后来才发现,头戴设备其实是有内建立体声喇叭的,就会再戴上时耳朵的正上方。以喇叭来说他们的音质不算顶尖,但至少堪用而且够大声。
最后,是拥有三个自由度的蓝牙控制器。从远远的看,它长得像是三星 Gear VR 的控制器,但按键配置略有不同。在上侧有一个拇指触控板、选择键、以及一个重新置中用的按键(连续按下三秒来置中)。右侧是音量控制键,而扳机键则是在老位置下方的前端。
整体来说,在动作不算激烈的时候,Focus 的「大空间」追踪效果还算不错,特别是在一个让我练习足球头槌的小游戏中。虽然这游戏简单,但出乎意料之外的好玩,中间有不少次会情不自禁的想用力把球顶出去,若不是定力足够的话,差点就要在真实世界当齐达内第二了 。
另一个追踪效果良好的游戏,是个卡通化的卡丁车, 但这里却显现出了操作器体积小所带来的限制 -- 在按下扳机来加速的同时,很难再用拇指操作触控板启用氮气加速。另外,也希望在最终的版本中,控制器的扳机件可以有硬一点的弹簧啊。
在几个(相对)大作当中,由 Vive 转移过来的《Spark of Light》精确的追踪,让我感到特别讶异。我玩的入门介绍关卡,主要是用控制器来解谜,并与一个发光的仙子互动,来指引一名小男孩穿过树林。我不仅可以在世界当中任意走动,还可以弯下身来近距离看物体 -- 这些都是过去的独立式 VR 设备很难做到的事情。
虽然说控制器只有三个自由度,不像头戴设备有六个,但追迹的稳定性比想像中要好。只是后来才发现,头戴设备与控制器内藏的追踪器之间,似乎必须要留有一定的最小距离,否则控制器无法在虚拟世界中准确定位。可惜的是,就在享受头戴设备顺畅的追迹,并想要继续沉浸在 Focus 的世界之中时,系统却跳出了一个警示,说 Focus 已经接近过热,该到了休息的时候了... 希望在正式版的产品中,不会也碰到这样的问题啊。
《Hidden Fortune》是另一个我很喜欢的游戏,你要从一个充满随机杂物的房间中,挑出指定的物体来。虽然游戏内容简单,但还蛮有训练脑力的效果。虽然这个游戏通关的人是少数,但我发现游戏中有时会有卡顿的问题。另一个名为《Bowshot》的游戏也是一样,这里你的目标是要闪躲并射下实体化的电脑病毒。
然而所有的示范当中,最令人失望的却是路虎的虚拟展间 -- 虽然说车辆会随着四周的环境而改变反光相当的厉害,但就算站着不动的时候,也会看到车子轻微地飘来飘去。旁边的解说人员也是这或许与四周走动的人有关,但这种说法没有什么说服力,毕竟稍早在玩其他演示应用的时候,并没有发生类似的问题。
像这样全新的技术刚推出时,想必是很难将一切都做到尽善尽美的。开发者们只有最多两个礼拜的时间,可以将手上的 VR app 转移给 Vive Focus 使用。所以希望如果未来开发时间再更长一点的话,能解决游戏中不时遇到的小问题。在见过《Spark of Light》的表现后,我觉得可以很放心的说,次世代的移动 VR 已终于到来。Oculus,你的 Project Santa Cruz 准备好了迎战了吗?