Xbox 高管证实优化过的游戏在 Scorpio 上能用到 9GB 内存

没优化的作品,也能多一些缓存。

Sanji Feng
Sanji Feng
2017年06月10日, 晚上 07:00
虽然距离 Project Scorpio 真正跟我们见面还有几天的时间,但微软官方已经忍不住要开始自己出来跟大家分享细节了。早些时候,Xbox 及 Windows 游戏平台副总裁 Mike Ybarra 就发推表示开发其团队为游戏开发者「解放了额外的 1GB 内存,现在总共有 9GB GDDR5 内存」可供游戏调用了。在四月的时候,Scorpio 计划的经历 Kevin Gammill 曾告诉 Gamasutra 这台新主机将会放弃 Xbox One 上 32MB ESRAM / 8GB GDDR3 组合,转而改用内建的 12GB GDDR5 内存(开发者设备上用的是 24GB),其中有 8GB 可用来游戏,剩下的资源会留给系统功能、多任务应用和其它非游戏元素。

当然,如标题中所说,要用到这新解放出来的 1GB,开发者需要对游戏进行优化。如果是未优化的现有 Xbox One 作品的话,其实也能从中获益,缓存会多一些,也能提升主机运行的流畅度嘛。

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