异步空间扭曲」(asynchronous spacewarp)对一般人来说多半就是个听不懂的科技新词,但如果你有钻研 VR 的话,就知道它的重要意义了。今天早些时候,Oculus 正式为 Rift 引入了这项技术,而其最大的作用,就是能让相对更低端的电脑也能跑出比较好的 VR 效果。之前你的硬件需要能以 90fps 运行游戏才能保证流畅的 VR 体验,但在新技术的加持下,只要 PC 能达到 45fps 的水准,就可以实现几乎相同的效果了。

换句话说,之前 Rift 至少要 NVIDIA GTX 970、AMD Radeon 290 的显卡门槛,现在换成是 NVIDIA 900 或 1000 系列(包括 GTX 960)以及 AMD 的 RX 400 系列都可以胜任了。当然啰,官方也不忘指出,新技术的引入更像是为那些尚未升级的玩家准备的权宜之计,所以有条件的话,还是升级到推荐的硬件规格为好。而对开发者来说,其作品必须能在建议规格以 90fps 流畅运行的要求,并没有因为异步空间扭曲而发生变化。

值得一提的是,Oculus 今天也宣布,使用者将能从 12 月 6 日(跟 Touch 发售同一天)起打造属于自己的 Oculus Avatar。在诸如「Sports Bar VR」、「Kingspray」等游戏中你已经可以用到新的虚拟形象,未来应该也会有更多开发者在自己的作品中整合这项功能。