可以说是纯粹回合制战略游戏第一把交椅的《文明》系列,过去二十多年来一直以缓慢,但稳定的速度在更新著,大约每四到五年就会更新一代产品。这次《文明 VI》大概是因为中间夹了一个《太空》( Beyond Earth )的关系,比往常多花了一年开发,算起来《美丽新世界》(Brave New World)资料片都已经出来三年了呢。

和《文明 V》相比,最大的改变应该是在单位堆叠的部份。过去可以在一格地图上叠一大堆单位,这点在《文明 V》上被改成每格只能最多一个军事和一个非军事单位,对老玩家来说应该是最不习惯的一点了吧(相对来说六角形网格反而还蛮好熟悉的)。在《文明 VI》上又将再次做出改动,但看描述好像也不是回复到《文明 IV》那样,而是可以将多种军事单位「组合」在一起,互补缺点的样子 -- 究竟是怎样组合,或许要等游戏视频出来才能有更清楚的认识了。其他更动包括城市本身将不再只占据一格,而是可以向外扩展,取决于扩展方向的不同,可以提供城市建筑不同的加成;同时研发速度也会受到你所持有的资源,或是周围的地形所影响,例如起始点在内陆的玩家研发航海就会有极大的困难。

从现在到 10 月 21 日正式推出之间,想必我们会听到愈来愈多关于《文明 VI》的更详细信息,但如果你对 Firaxis 信仰充足的话,现在已经可以在 Steam 上预购了。如果你是今天才知道有文明这游戏的存在的话(不至于吧...),庆祝《文明 VI》的发布,目前《文明 V》和《文明 IV》都在 Steam 上二五折特价中,可以在《文明 VI》上市前先熟悉一下这个系列啰。