没法去 Valve 的 Steam Dev Days 现场听 Palmer Luckey(Oculus 创始人)说说如何打造优质的虚拟现实体验?别担心,Oculus 已经在网络上放出了 39 页的最佳实作规范,深读之后,开发者应该就有希望设计出不会让玩家产生不适反应的作品了。在规范中提到了最低帧率、画面锯齿、反应时间等内容,但最重要的,还是集中在如何创造一个让佩戴者感觉自然的体验上。

实际上,就算是玩家移动速度、相机控制限制这样的小事,也会对正在体验虚拟实境的用户造成影响。玩家对自己在虚拟环境中存在的认知也很重要,「低头之后看不到自己的身体会令人很不安」规范中提到,「创建一个完整的游戏角色形象会让玩家更适应虚拟环境。」除此之外,Oculus 还建议用户在每使用 Oculus Rift 一小时后休息 10 至 15 分钟,同时他们还坦言 3D 技术可能会对儿童有不良影响。这句话... 好像之前也听过啊。


经由:Engadget
引用来源:TwitterPDF