Nexus 4 评测

Danny Mak
Danny Mak
2013年01月1日, 上午 10:00

T-Mobile G1 开始,Google 每年推出一部手机和 Apple 推出 iPhone 一样,可以说是定律了(严格来说 G1 也是 Google 手机啊 XD),而每推出一部手机,也一定会有一个新的 Android 版本伴随推出。中间虽然有经过平板 Nexus 7 和串流装置 Nexus Q,但这个定律来到 Nexus 4 上,基本上还是不变的。和以往两次的 Samsung 不同,Google 这次选择和设计用料较佳的 LG 合作,并推出了可说是以 Optimus G 为蓝本,并配备最新版本 Android 4.2 的 Nexus 4。虽然以 16GB 版本计,此机在香港售 HK$4,398(约 3,540 人民币)的价位比美国的 US$349(约 2,180 元人民币)要贵上很多,但在跳转后的评测中,我们还是会就其软硬件和前代的分别和优劣之处作出分析,想看的话就不要等了,快按继续阅读吧。

硬件


Nexus 4 评测影片(广东话)

Nexus 4 和前数代的 Nexus 手机一样,都用上当前最强的规格,像 Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 1.5GHz 四核心处理器、2GB RAM、4.7 吋 1,280 x 768 True HD IPS 屏幕和 800 万像素相机模块等。第一眼看过去,会觉得 Nexus 4 低调却不平凡,虽然其正面除了屏幕外甚么都没有(这也是 Nexus 手机的传统),但在不再弯曲的机身设计下加入了延伸至边缘的曲面玻璃,配合亮面银色边框,让手机增添了一点不同的味道。

Nexus 4 的机侧采用了防滑物料,接近机底的部份向后稍为收窄,让我们在拿着手机时,可以接触到最多的防滑胶(虽然不怎么多),而后面就是 Android 手机中第一次用到的玻璃机背。虽然 iPhone 早就使用中,但 Nexus 4 在这片 Gorilla Glass 2 背盖下加入了一些网点装饰,在外来光线照射下就会出现很耐看的反射;而且这片玻璃在紧握时的防滑能力虽然不会比防滑胶高,但在必需用来单手操作时,它可以提供一定程度的防滑,不致于像一般防滑机背般,稍微松手就会掉下来。


关于机背我们还要一提其相机模块。和一般手机的做法不同,Nexus 4 将相机镜头边框删除,让其模块直接躲在玻璃下方,反而 LED 补光灯则用亮面黑框包围。这个做法看上去很奇怪,但实际上十分聪明,因为我们拿机不时都会在机背寻找受力点,而一般来说镜头边框是最易摸到的,所以手指一般就会直接按上去,然后镜头就反而弄污了;而采用 Nexus 4 做法的话,我们的手指就会按在 LED 上,不会摸到镜头,而机背的 Gorilla Glass 2 也可以给镜头非常强的保护,可以说是一举两得。

Android 4.2

锁定屏幕


Nexus 4 评测影片(国语)

相对于 Android 4.0 至 4.1,这次 Android 4.2 可以说是较小型的更新了(连版本代号都维持在 Jelly Bean 不变)-- 但这不代表其没有特别之处。锁定画面的更新比较大,因为在 Android 4.2 上我们可以在这边使用部份小工具了,因应这个新功能,锁定画面在整个操作上都有了更新,中间滑动解锁的部份,删除了 Google Now 和相机的快捷方式,前者和一般情况的做法整合,用在主页键位置向上滑的方法启动,后者侧只要在锁定画面上,从屏幕右缘滑进来(也就是向右滑一页)就可以拍照啦。

至于小工具就可以在另一个方向滑进来浏览,滑到最左一页就可以加入新的小工具了。预设可以选时钟、行事历、Gmail 和短讯等,而一些第三方小工具好像 HD Widgets 都开始支持这个功能,锁定画面的小工具最多可以加入五个。默认的小工具(也就是一打开屏幕会看见的那个)是在最右边页面,也就是打开相机前的一版;在支持卷动功能之余,每个小工具都可以向上缩小,以显示解锁环,要显示完整大小的话只需要由小工具向下滑即可。


主界面


Android 4.2 在主界面方面的更新并不大,很多在第三方界面中加入的功能,好像多点触控开启总览和循环卷动等都没有加入,但相对来说,其所占用的空间都只是 500 KB 不到,对系统的负担十分低。同样没有循环卷动功能的还有程序行表,要选小工具的话也是得在这边处理。内建的 apps 方面,Google 倒是将自家的软件如 Currents、Google 地球等都塞进去了,另外加入了一个电子时钟 widget,其小时的数字为粗体,分钟则是幼体,颇有特色。

要说和 Android 4.1 分别最大最明显的地方,就一定是 Android 4.2 的通知列了。虽然一般拉下来并不会看到和旧版本有很大分别,但我们很欣赏的是,其加入了可以在任可位置开始拉回去的功能。也就是说,拉下来看过通知后,我们不用将手指伸到屏幕底部将其向上拉回,只要在通知列的空白位置向上拉就可以了。当然说通知列,最明显的更新还是加入了快速设置页,其开启方法有两种,除了拉下来后再用右上的按键切换(原来的设置键取消了)外,也可以用两指下拉的方式直接打开。


不过大家未必知道的是,即使我们一时忘记了,用一只手指来拉,只要我们还没放手,都可以实时用另一只手指单击拉下的位置来切换,非常不错。可是当说到快速设置页的功能,我们就不怎么欣赏了。这一来是因为者页面中的设置,只有亮度可以直接调整外,其他都只是一个跳到相关页面的快捷方式,并不能直接点一下来切换,另外一个原因就是众多无线功能中,最吃电的 GPS 设置居然没有按键在这边,实在让我们有点不满。


设置


虽说系统是更新了,但我们在设置这边能找到的更新也是不多,比较明显的是新增了一个 Daydream(休眠模式)的功能,让手机在长时间待机的情况下,可以用屏幕保护程序代替关闭屏幕 -- 当然,如此耗电的功能只有在充电中及 / 或底座上的时候才可以启用。暂时可以选择的休眠模式包括数字 / 模拟时钟、Google Currents、相片和万花筒等,当中 Google Currents 在工作时合用,但夜晚的话也可以选择让时钟功能的屏幕亮度下降,方便半夜梦回时可以看个时间。

安全性一直是 Android 其中一个最多人关注的问题,而 Android 4.2 也为此加入了一个功能,在安全性设置中可以选择使用验证应用程序的选项,这样每当用户要安装非 Play Store 程序的时候,系统就会发出相关的警告。输入法方面,Nexus 4 有内建 Google 拼音输入法,其可以利用拼音、手写和笔划作输入,也可以透过设置启动正体中文模式。虽然没有常用的仓颉、速成和注音等,但至少已经摆脱「不支持中文输入」的恶名了吧。


说到输入法,英文输入法的更新会比较大,因为在最新版本中,其英文键盘加入了手势输入的功能 -- 其实就是和 Swype 相似的滑行输入法啦,不过 Android 4.2 这边的特色,是在滑行的同时系统会持续的作预测并将结果实时显示在候选字的位置。我们使用了一段时间,发现虽然这个功能是很方便,但实际上其准确度和平时惯用的 Swype 有一段距离,而且 Swype 有在同一个输入法中支持中文输入 -- 这点是 Android 的原生输入法所一直欠缺的,实在很希望 Google 能在下一版本将中文输入整合到内建输入法中啊。

虽然和一般使用者的关系不大,但还是可以一提,Android 4.2 在辅助功能中新增了一个放大手势功能,只要启动后,用户就可以在屏幕上点三下来作局部放大,并用两指对放大缩小或拖移。要这么做其实是因为在放大模式下,我们还是可以用一只手指来操作手机。不过要注意,非必要的话最好别启动这个功能,因为使用后手机在使用者点一下后要先侦测是否有之后的两下,所以整个操作反应是会受不小影响的。眼尖的使用者可能会发现,在 Android 4.2 中找不到开发者选项了 -- 这对于习惯将屏幕动画调快点,又或是想使用强制 GPU 编译功能的朋友来说可能会不大习惯。放心,这功能并没有消失,只是隐藏了而已。只要我们到关于手机,再在最底的版本号码不断点按,就可以将开发者选项显示出来了。


Apps


在 Android 4.2 中,大部分的 apps 都没有很重要的更新,不过当我们好奇点一下时钟 widget,就可以看到一个重新设计的时钟 app 了 -- 设计上,其使用了和小工具一致的风格,而倒数计时、时钟和秒表的页签都使用了比较简约的风格。倒数计时的设置方式比较奇怪,并不能直接点时 / 分 / 秒来输入,一定要顺着来直接输入所有数字。至于闹铃和国际时钟功能,就被安排在时钟页签的底部工具栏上,同一位置可以开启设置目录以及转换至夜间时钟模式。秒表的功能相对简单一点,但除了可以作圈速计时外,也可以用文字的方式将记录的时间分享出去,对于运动员来说应该是个颇实用的功能。

另一个要在这边提到的就是图片库了 -- 乍看之下可能没有甚么新东西,但当我们按进去看图片,就会发现画面的左下角有一个以三个圆形组成的图示,只要按下去就可以开启图片编辑器。来到 Android 4.2,其图片编辑的功能加强了不少,除了一般的效果外,边框、角度调整、不同比例的裁切,甚至比较进阶的曲线调较都有,已经可以媲美一些第三方的图像编辑软件了。噢对了,在浏览单一图片时用户可以利用多点触控启动类似 HTC Sense 的幻灯片模式,而在相机图片这样做的话,只要滑到最左方就可以启动相机啰。

相机


Nexus 4 测试影片

最近以相机作卖点的手机(或者该说是装置?)不少,就连 Google 自家的 Nexus 4 也不例外。此机配备了 800 万像素的相机模块,而副相机则有 130 万像素的解像度。软件上 Google 也为 Nexus 4 / Android 4.2 下了不少工夫,像画质有所改善的一扫全景模式,以及 HDR 模式都有支持 -- 夸张的是,Nexus 4 连副相机都可以用到 HDR 模式,对自拍族来说应该是福音吧?(虽然拍的时候手要定得久一点)操作方面也有值得一提的地方,除了可以利用右下角(横向模式为右上)的圆形按键来开启设置外,使用者也可以按住画面任何位置,再移动手指作设置。大家有想起甚么了吗?不错,这个操作概念跟数年前胎死腹中的 First Else 如出一辙呢!

影片方面,Nexus 4 可以支持到 1080p 拍摄,而途中则可以点屏幕拍照 -- 不过,得出的相片并不是像 HTC 手机般的完整大小,只能得出和影片一样分辨率的照片而已。相片质量方面,Nexus 4 虽然没有很出色,但我们可以肯定其是 Nexus 系列中最好的。虽然不支持 ISO 调整,但就测试的相片来看,其色彩是准确的,并没有太浓或淡的情况,而且清晰度也不错,总算一扫 Galaxy Nexus 的颓风。




Photo Sphere 平面化相片

甚么?我们有漏掉东西了?不错,谈 Android 4.2 怎少得了 Photo Sphere?这应该是本篇评测中最多人留意的部份了(甚至有人会只看这一段 XD),其可以拍摄出像 Street View 般的 360 度球体照片,只要将手机对好水平位置,再跟着指示拍摄,并将空间填满就可以了。以我们的测试,直向持机比横向好,而横向拍摄的效果又比垂直 S 形移动相机理想一点。只是这样拍的话,拍摄者就要自转一共 5 次(小心头昏眼花哦!),而若果手机距离转动的轴心太远的话,就可能会出现即使空间填满了,但最终相片还是有空洞的情况出现。

和一扫全景不同的是,Photo Sphere 在拍摄完毕后,可以在背景处理相片然后让使用者继续拍摄,而浏览时则可以利用屏幕下方的按键来启动类似 Street View 的模式;在此以前可以看到右下角会多了一个图示,只要一按就可以将 Photo Sphere 转换成 Little Planet,可说是玩味十足呢。谈过 Photo Sphere 相信有一些使用者会想起 Windows Phone 和 iOS 限定的 PhotoSynth,到底两者之间谁优谁劣?这点很难说,但以同一时间地点的测试,我们发现 Photosynth 拍摄的速度和相片数量会比较多,而 Photo Sphere 则对水平位置比较严谨,但换来的是快一点的处理速度(而且是背景操作),可说是各擅胜场。

性能电力


来到这边我们还是要先继续上一部份未完的话题,因为我们在某天测试(实际上是玩得很开心)Photo Sphere 时,发现原来其耗电量是非常惊人的 -- 只要连续拍个四五张,其就会在 15 分钟内蒸发掉足足 30% 的电量!所以大家想拍的话就得先确定手机电量充足了;不过,一般使用(约 2 小时蓝牙音乐播放、开启同步、不时使用 Facebook 及 LINE)的话,Nexus 4 的 2,100mAh 电池还是可以撑到大约 8 个小时的。

Nexus 4 Global HTC One X Galaxy Note II PadFone 2
Quadrant Advanced 4,989 4,906 6,819 7,703
Vellamo 2 HTML5 1,325 1,625 1,831 1,762
安兔兔 16,086 11,030 13,539 15,489
SunSpider 0.9.1 (ms) 1,929.5 1,773 1,023 1,291.9

GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 Offscreen (fps)

30 7.5 17 31
CF-Bench 14,063 13,233 15,267 18,237
电池续航力 4:09 6:00 10:45 7:30
SunSpider: 分数越低越好

由跑分的成积可以得知,虽然 Nexus 4 配备了现时最高的规格,但其性能却比其他同期手机要逊色一些。关于这个问题,有说是因为手机对处理器降频的机制过份严谨,但我们以 Batman: The Dark Knight Rises 游戏测试,手机除了在播放剧情时有轻微跳格外,游戏进行时并没有应付不来的问题,而日常使用时加载桌面版网页也没有不合理过慢的情况。最要紧的是,手机使用个多两个星期下来,基本上都没有发热,即使是玩 Batman: The Dark Knight Rises 的时候,也只是适量发热,远远不到烫手的程度。而一般来说,我们都有大约 1.2GB 的 RAM 可用,这也是 Nexus 4 其中一个最让我们满意的地方 -- 虽然没有非常出色,但整体平衡做得非常不错呢。

总结


明显地,Android 4.2 和早半年发表的 Android 4.1 相比,升级的地方并没有很多,但作为一般使用者去看的话,很明显会有一种上一版都还没用到,下一版就发表了的感觉。虽然更新频密并不全是坏事,不过当连手机厂商都来不及升级的时候,推出得再快也只能让自家的手机使用,这样的话受惠的手机不会多,而过份简约的原生版本 Android 也明显有吸引力不足的问题。简单点说,Google 每半年就为 Android 升级一次的做法在缺乏和手机厂商配合的情况下,版本分散的问题越来越严重是可以预期的;虽说 Google 曾经提过会预早一点发放更新给厂商准备,但看来成效不大(也不排除是厂商故意拖延啦 @@"),如果问题持续下去,即使 Android 最终不会被淘汰,但对整个社群 -- 实在不明白为可要叫做生态系统 -- 绝对不会是一件好事。

回说手机和系统本身,测试过后我们也很同意外国评测所说,Nexus 4 绝对是今年用过质感最佳的手机之一,可是其双玻璃设计虽然很美,也带防滑效果,但换来的就是在桌面上零防滑的问题 -- 测试下来我们有摔机三次,但造成的伤害是轻微的,由此也可见其造工之佳。Android 4.2 在新增的功能来说是让人满意的,尤其是锁定屏幕小工具和新的相机界面,都让我们留下深刻的印象,也让我们觉得 Android 越来越完善了。剩下的问题,就是如何解决版本分散的问题了 -- 因为下一波 CES 和 MWC 的手机很快就会上场,我们也希望它们可以赶得及配备 Android 4.2 呢。
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