Sony Xperia V(LT25i)手机评测:规格的战争不等人

Joseph Tao
Joseph Tao
2012年12月20日, 下午 05:00

今年八月的柏林 IFA 会场上,Sony CEO 平井一夫正式向市场介绍下半年多款旗舰机种,其中又以 Xperia V 的规格最受人注目。这款手机搭载 Qualcomm MSM8960 1.5GHz 双核心处理器,特色在于单芯片整合了 LTE / WCDMA / CDMA / GSM 多项通讯能力,在适当调整之下,不需额外的通讯芯片就能支持多国的电信频率,其中 4G LTE 网络联机在台湾还不能使用,但香港的读者应该会想了解一下。4.3 寸 1,280 x 720 分辨率的屏幕,尺寸相较于同期的 T 与 TX 虽略有缩减,但加入许多新技术,如单片式触控屏幕与 Bravia Engine 2 影像调整系统。相机也维持 1,300 万像素的水平,并在自动功能上有所提升。另外有 ClearAudio+ 音效增强功能与 IPX 5/7 防水认证,可以在一定规范下承受轻微泼水与浸水。这些当初发表时十分不错的规格,历经半年正式亮相后是否还能维持我们的新鲜感呢?跳转全文让我们探索更多的细节。

外观


Xperia V 让人一眼就可以认出这是 Sony 的手机,2012 下半年的机种重新拥抱 Arc 时期的曲线设计,后盖略带弧线不仅让视觉产生轻薄的感受,并能增加手持的触感。从正面来看,会注意到屏幕放置位置偏下,让正面上方闲置的黑色空间增大许多,在视觉比例上有些突兀。上方的听筒护盖相较 Xperia T 与 TX 显眼许多,而旁边安置着各式传感器与前视讯镜头。

侧面按键的配置有些调整,左侧针对充电传输而设计,可分为盖上防尘防水盖的 micro-USB 插槽与充电金属接点,接点部分可搭配专属的充电底座,可减少充电插槽橡胶塞的开阖次数,以延长该零件的使用寿命。上侧的 3.5mm 耳机麦克风孔同样以防尘防水盖保护,其他各式可以按压的功能键则全数移到右侧位置,电源键安排在音量摇杆之下,相比自家无防水机种,摇杆大小与按键手感都有减少,这是为了防水功能不得不的牺牲。下侧没有变化,主麦克风大多放在这里。注意到 Xperia V 虽然整体外观重返 Arc 曲线设计,不同于 TX 正面是全平面,V 是屏幕与机身两层式的结构,有兴趣比较差异的读者可以在图集里找到与 TX 的对比图。


我们看到商标的印制变少了许多,正面除了上方印有「SONY」外,下方移除了 Xperia 字样,翻到背面,小绿球在这里已不复见,仅剩下简单的 Xperia 放在中央偏上的位置。我们比较喜欢这样简单的感觉,毕竟加强品牌印象不代表所有空白区域都要放上商标是吧!背部的感觉更清爽了,上方三个圆型开孔分别是相机、第二麦克风与 LED 补光灯,下方则有第三麦克风与手机喇叭。 Sony 对简约设计还是挺有一套的,如同我们之前看过的 Xperia TX,呈现一种舒适平衡感觉。

打开背盖,Sony 在红色款的内部也使用了相同色系的料件,这个小细节虽不会为功能带来什么增进,但可以见到厂商细心之处。里面的安排非常紧凑,上方除了相机模块,有一大片被经防水印刷处理的天线覆盖,下半部被一圈凹槽包围的是卡槽与电池舱,背盖上的防水垫圈会与凹槽嵌合实现防水能力。卡槽部分整合了 micro-SIM 与 microSD 卡,插拔需要先移除电池。Xperia V 搭配的是 6.3Wh(3.7V、1,700 mAh)的锂聚合物电池,有鉴于之前在 TX 上的测试,我们认为在之后的测试也不会出现什么奇迹。

IPX5/7 防水认证


既然 Xperia V 主打通过 IPX5/7 防水认证,我们当然不能错过测试的机会。首先简单地复习认证内容,IPX5 属轻微喷水测试,IPX7 则是短时间浸水测试。我们在测试时将手机丢入一个高约 60 公分的玻璃瓶中,浸泡时间约 5 分钟。由于电容式屏幕的关系,Xperia V 在水中是无法正常操作的,而且缺乏实体相机键想必让一些想拍摄水中风景的使用者失望了,另外也不像 Xperia Go 的屏幕有 Wet finger tracking 技术(更正:虽然 Sony 在规格上没提到,但官方表示 Xperia V 具备这项技术),手机微湿时虽然可以操控,灵敏度却有下降,不过比没有这项技术完全不能操控好些。

讲了那么多,在水中的 Xperia V 依然保持下水前的页面没有断电,可见防水垫圈发挥了作用。拿出来打开端口舱盖与手机背盖检查,水滴有确实地被垫圈阻挡,建议遇水后要仔细清洁细缝处,延长垫圈寿命。打开背盖会看到两个区块,上半部垫圈外可见水渗入的痕迹,但不会进入机体中,擦干即可,垫圈之内的电池舱与卡槽则保持干爽。要注意的是,舱盖必须盖紧密合才有防水能力,不过由于这款手机可自行更换电池,所以更要注意盖紧以避免意外发生。这样的防水能力已经保障了日常生活中会遇到的状况,当然一般人应该都不会刻意去挑战极限。若真的要下水还是借助专业防水套件比较保险些。


屏幕显示

Sensor-on-lens


前文提到 Sony 在 Xperia V 上装配了不少新东西,屏幕部分采用「sensor-on-lens」技术, 先不论技术细节上,厂商间各有千秋,冠上的名称也不尽相同,但目的一致要增加透光率与薄度,并降低触控延迟。虽然 Sony 已广泛将 No air gap 技术导入产品线,在透光度与色彩上受到一定的好评,但其他厂商逐渐把单片式屏幕列为旗舰机标准配备的情况下,有屏幕本业支持的 Sony 自是不能落后。拿起 Xperia V 操作确实有屏幕变薄的感觉,要不是有一些反光,手指真有点直接摸到图示的错觉,触控的灵敏与准确度相当不错。这在 TX 上已经做得很好了,在触控界面没有进一步突破的情况下,一般人也很难去比较差距仅几毫秒触控延迟。另外,我们发现屏幕变薄似乎让液晶容易受挤压变色,以中等力量按压屏幕周围不难出现液晶变色,大力按压屏幕中间也会出现变色。这虽然不是正常使用状况,但看起来强烈挤压造成液晶破裂是有可能的。

Bravia Engine 2

回顾近几年手机屏幕发展,Samsung 凭借自家 AMOLED 面板技术在市场上掀起一片旋风,其他厂商则以 IPS 应战。显示屏幕尺寸增大后,消费者对画质的要求也提升了。Sony 在自家的手机上并不特意强调面板,反而是以自家的 Bravia 电视调色技术为诉求,欲传达后端的调色才是影响色彩与画质的主要推手。因此在手机上主打 Bravia Engine 技术,除了藉此宣传自家的电视品牌外,也宣称可以提供实时色彩与对比修正,这项技术到 Xperia V 上升级为第 2 代。为了比较 Bravia Engine 一二代之间的差异,我们分别用文字网页与不同图片来看看 Xperia V 与 TX 在显示上有什么不同。


我们将两款手机的屏幕亮度固定在 75% 来比较,首先在文字部分,1,280 x 720 的分辨率让文字显示相当细腻,在白底之下 Xperia V 的色温偏向暖调,或许与纯白对比起来较为明显,但我们认为阅读时接近阳光色温反而比较舒适,虽然视觉感受人人不同,却不可否认黑暗环境下这样的色调较不刺眼。至于浏览图片,必须老实说,仅凭肉眼我们无法分辨新旧 Bravia Engine 的差异,显示质量都很不错,唯一可分辨的依据大概是 Xperia V 相同亮度下背光比 TX 暗一些,显示白色为主的图片时细节会较多。至于播放影片的差异...嗯,不要管了这些,专心欣赏影片吧!

相机


Sony 在 2012 下半年三款旗舰机种上配置了 1,300 万主相机,采用背照式感光组件,最大光圈 F2.4 的镜头模块。高像素让单张相片大小来到 2 至 3MB 之谱,其优势可以弥补无法光学变焦限制。Sony 为 Xperia V 加入了更强大的自动拍摄能力,从自家相机首次下放的「高级自动」模式,官方宣称可以更聪明地依据不同场景调整。在使用上我们也认同这点,模式间转换的速度确实有变快,场景判断的正确性也很不错。这些软件附加的能力都不如 Xperia V 确实改善了 TX 对焦迟缓的问题,相信这次对焦速度会让用户满意。(Sony,要不要顺便帮 TX 更新一下啊?)


新的相机韧体也加入 HDR 模式,实际拍起没有如本家相机线拥有强大的连拍合成能力,采取的是比较清淡的走向,反而有点像单纯加亮而已,以目前手机的硬件能力,我们相信 Sony 应该是有所保留。由于测试期间都遇到阴雨天,正好让我们发现 Xperia V 在紫光控制上似乎有比 TX 来的好些,影像的锐利度也有增加。其他如全景模式与特效模式俱全,另外我们测试了夜拍与录制 1080p/30p 影片,表现都有一定的水平。




系统与多媒体


Xperia V 系统版本为 Android 4.0.4,界面上与同期的 TX 没有什么差异,都采用 Sony 独家的 UXP 界面。在过去的评测中,其优点是在操作逻辑部分比原生系统来的合理一些,例如点击桌面空白处即可新增桌面小工具等快捷方式;应用程序列表也提供多种排列顺序可供选择, 甚至可以直接在程序行表中移除应用程序,节省不少的步骤。

此外,Sony 强调手机上的影音拨放能力,所以在影音相关程序部分也做了许多自定化。虽然绝大多数的音乐播放程序都受 iTunes Cover Flow 界面的影响而变得大同小异,但 Sony 用类似的概念做出来的效果,无论在颜色搭配与按键细节上仍然是佼佼者。专辑分类也从一般依据 Tag,多了另一种分析音乐频率的功能,并让用户依照心情来自动选择合适的音乐。从自家 Walkman 系列移植过来的 ClearAudio+ 音乐技术,据官方说法可以修补 MP3 等破坏性音乐压缩格式对音质的影响,我们实际接上耳机试听,开启后会感觉音场变得更开阔,声音的清晰度也有所提升。不过我们播放发烧片等级的高码率音乐文件,处理过后的声音反而会变得比较不自然,推测 Sony 这样的处理主要针对转录质量不好的音乐文件,用户可以视情况调整开关来符合最佳听感。

图片浏览的界面同样延续之前的设计,整体以缩图显示,最新的照片以较大的尺寸放在排头。用两指缩放可以立即调整缩图大小,会以非常流畅的动画效果呈现,小编有时候会不自觉地玩弄这里的动态效果呢。影片播放程序的界面也没有什么更动,播放时可以开启 「环绕音效(VPT) 」、「清晰立体声」、「Clear Phase」与「xLoud」等增强效果,以手机内建喇叭来说,开启这些效果可以让 Xperia V 拨放影片时的人声效果变得更清晰一些,但我们认为这些增强效果不适合以最大音量拨放,动态较大时容易出现破音。

性能与电力


Sony 近几年会让同时期的机种搭载相同核心,以降低开发成本与提升维护效率,所以我们会看到 T 与 TX 的差异化呈现在细节而不是核心硬件。但由于 Xperia V 为了支持 LTE 网络联机,所以首次使用 Qualcomm MSM8960 处理器,相信大家对它不会太陌生 -- HTC One XL 也都使用了相同的处理器。基本的切换与滑动都承袭 Sony 调整的滑顺感,但有时候滑动应用程序行表会出现轻微的延迟,这部分应该以韧体更新即可解决。

Xperia V Xperia TX Galaxy Note II PadFone 2
Quadrant Advanced 6,456 4,948 6,819 7,703
Vellamo 1 1,934 1,746 2,482 2,520
安兔兔 10,124
(V3)
6,986
(V2)
13,539
(V2)
15,489
(V2)
SunSpider 0.9.1 (ms) 1,775 1,872 1,023 1,291.9

GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 Offscreen (fps)

12 14 17 31
CF-Bench 12,625 9,540 15,267 18,237
电池续航力 5:13 5:08 10:45 7:30
SunSpider: 分数越低越好

来看看跑分成绩,以双核心处理器来说,Xperia V 的跑分成绩相当不错,跟自家的 TX 相比在大部分项目都有相当的进步幅度,显示 Sony 系统校调的不错。除了测试 3D 性能的 GLBenchmark 高画质项目还是与采用 Adreno 320 GPU 的四核心 PadFone 2 有一段差距,其他部分并不会落后太多,执行大型 3D 游戏也能顺畅游玩。

受限较薄的机身,Xperia V 与 TX 同样采用 1,700mAh 锂聚合物电池。我们以屏幕亮度 50% 并关闭自动亮度调整、开启 Wi-Fi (未联机)与 3G 联机、维持 Facebook 每小时与 Twitter 每 15 分钟更新和 Gmail 实时推送的情况下,手机在连续拨放影片 5 个小时又 13 分钟后自动关机,成绩与 TX 差不多。实际使用也与 TX 差距不大,待机时的省电性相当不错,但平均一天屏幕会开启两小时的使用者,建议添购第二颗电池或多利用内附的快速充电器(一个半小时可充至 98%)随时充电比较安全。

总结


Sony 在 2012 年末前终于把 Xperia V 推到市场上,老实说经过四个月的等待,新鲜感总是会有些消退。他厂的 Android 四核心机种相继出现,屏幕战场更往 Full HD 的方向延烧。但鉴于目前 Android 系统并没有完全发挥四核心的硬件实力,加上 720p 的面板也足以符合人眼的阅读舒适度,相信一台结合 Sony 轻薄外型、防水能力与 LTE 高速网络联机的机种,只要定价合理仍是具备相当竞争力。
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