任天堂的游戏主机设计其实在现在的市场中,一直以来都很有自己的创新风格, 近十年来他们将触控笔、麦克风、3D 立体视觉以及体感游戏的旋风带到了我们的身边,并且曾经一度叱咤整个游戏市场。而这次,他们再度维持自己独特的造机设计逻辑推出了这次的 Wii U,还带来了十分有趣的新品种平板游戏杆「GamePad」。先抛开那个相当有特色的平板游戏杆,其实 Wii U 的主机本体设计跟老哥(或该说老爸?)Wii 很像,但它更长些 -- 大约长了 5.3 公分左变得更长方一点,边角则是收的更为圆润平滑了些,主机的背后具备一个 HDMI 埠,其余部分则是与前代没有太多差异,甚至假如将前后代机种放在一起的话,甚至还有可能会误认呢。

如同以往,Wii U 也拥有向下兼容前代主机的支持性,所以使用者若是对前代经典游戏有所眷恋的话,还是可以顺利地在新版的机型上使用 -- 不过只能往前支持一代,所以前前代的 GC 就无法支持啰。当然,Wii U 最引人注目的还是要属 GamePad 这个平板游戏杆了吧!任天堂将触控与传统的游戏游戏杆给结合在了一起(编按:有点像超大的 NDS...),也即将为其带来新一代的「TVii」电视收看体验,更把大家熟悉的超级马力欧工人给推上了 HD 的画质的电视屏幕,还能透过 GamePad 游玩,贴心地把家中的电视让给父母使用。

整体而言,Wii U 不论是在操作或是视觉体验上,都有为这个新一代的游戏主机增添了新的特点,至于这部新世代的任天堂主机实际上玩起来,是否还具备以往的魅力,再度占据众多游戏玩家的心恢复以往的光辉呢?就请点击继续阅读让我们往下看看吧。

硬件部分


Wii U 主机


尽管变长了一点,Wii U 主机本体其实依然相当小巧,所以一般而言应该都能够轻易地溜进你家中的电视柜中没问题,随盒附上的立架(至少 Deluxe 豪华版是随附的)可以让你有将主机立起来的摆放选择。不过在评测期间我们还是选择将 Wii U 平放,感觉好像占的空间比较小一点点;同样贴心随盒附上的还有为你高画质电视所准备的 HDMI 线(色差端子另售)。背后的端子部分基本上跟前代 Wii 十分相似,不过还是有一点小调整,像是 AC 电源的插头被改成横向,变压器则是变得更大颗了一点 -- 反正应该就放在电视柜后面了吧,但还是有点出乎意料的巨大。

抛开一些位置与颜色的不同,这次 Wii U 在端口上最大的改变是加入了 HDMI 的支持(不然干嘛送线 XD)。内在部分则是以 IBM 的多核心处理器驱动,显示芯片方面则是使用 AMD Radeon 的客制高画质版 GPU。另外,你也可以直接透过标示着 Sensor Bar 埠,来沿用前代主机的配件(编按:少了这个感应条貌似旧款主机的二手价值也少了一大半了吧?)。任天堂提供了两种内建储存空间的选项,要价 US$300 的版本可拥有 8GB 的储存空间;32GB 则是要价 US$350 -- 不过这部分应该是还好,因为除非你真的非常介意要把游戏都放在内建的内存之中,不然 Wii U 都已经让你可以使用一般的 USB 外接硬盘了,所以内建储存空间不够用的话应该很好解决的才是。

说到了外接的部分,Wii U 的主机前后分别搭载了两对 USB 外接埠,相信应该很可以满足外接的需要,而在护盖下的老成员 SD 卡槽也依然在其中,所以在多塞进端口的状况下 Wii U 前护盖也跟主机本体一样变长了一点,紧邻一旁是光驱的吸入孔。本体的外观除了变得更长方一些外,材质也变得非常光滑,这代表着指纹将很容易沾上其表面 -- 坦白讲主机本体因为不太会去触摸所以没啥问题 -- 但也具备相同质感的 GamePad 游戏杆可就没这么幸运了 -- 加上这样的亮面材质沾染上灰尘看起来似乎特别明显,所以可能没事还是要多多拿鸡毛掸子照顾一下自己的宝贝 Wii U 啰。


GamePad 平板控制器


Wii U 的 GamePad 平板游戏杆的设计应该有取材自他们的掌上型主机,我们可以看到在 NDS 上可以找到的触控笔,还带来 6.2 吋 854 x 480 分辨率的 16:9 电阻式触控屏幕 -- 麦克风可以在屏幕下缘找到,而屏幕的正对面,也可以看到其与 DSi 一样,都搭载了一颗前置视讯相机在屏幕之上。游戏杆的左右上缘角落都放上了模拟且可按压的游戏杆,右下角的加减按钮,则是分别负责开始(Start)与选择(Select)钮 -- 看起来与 Wiimote 上的两颗功能相同(但从 Wii 上的左右排列变成上下排列)。

至于从传统 SNES 超任上一路沿用至今的四颗操作按钮还有十字键,当然是依然保持在游戏杆的中心两侧担任重要的操控角色。上方用来调整内建扬声器音量大小的调整杆与 Home 家按钮,也多少闻得到其他任天堂机型的味道存在其上。此外,屏幕底部右侧则是分别带来了显示电池状况的指示灯(亮起表示须注意 / 闪烁代表真的快要没电啦)、电视操控按钮与电源钮。

GamePad 的背面则是在左右分别给使用者一个板机的按钮(ZR、ZL)-- 跟 Xbox 360 与 PlayStation 3 操控器上的板机钮差不多。此外,这「块」游戏杆后方特有的突起线则是提供了相当舒适与稳固的握持手感,十分足以让你可以手持这部重约 500g 重的游戏杆游玩达三个多小时了 -- 电池续航力也就差不多这样了(除非你插着充电线玩啰)。在实际的续航力测试中,在屏幕亮度调至最暗、声音 / 震动关闭的状态下,基本上有撑到五小时的游玩时间过,不过一般而言几乎都是平均 3.5 小时差不多。

它也具备省电模式,可自动调整屏幕的亮度来为你的电池续航力帮上一点小忙,但我们认为尽可能地调低音量与屏幕亮度,感觉应该还是延长延长使用时间的不二法门啦 -- 还是建议大家游玩一定时间之后还是要让自己稍微休息一下,也因此,这个游戏杆的 2.5 小时完全充电的时间,应该可以作为大家调整步调的好时机 -- 但想要急着破关的朋友应该几乎都还是会二话不说插着电源线保持电力不中断吧?

GamePad 也支持时下手机相当流行的 NFC 近场感应功能,但就目前为止,还没有看到有支持此功能的游戏或是服务的降临 -- 总不可能要我们拿着这个游戏杆去外面打卡领优惠吧...。这部平板游戏杆还搭载了红外线遥控的功能,提供用户直接用其当成通用遥控器来操控电视换台的功能 -- 若是要体验更进阶的观赏体验,GamePad 若是连接上 HDTV(应该是大部分都有支持啰),也可以直接控制一些基础的功能,甚至是将信息导入小屏幕之上检视使用。

电视控制功能也让这部主机有机会更深入家庭娱乐中心的核心。任天堂也用其掌上型主机的经验颠覆了一般人对于家用游戏机的印象 -- 让一般只能在大电视上游玩的游戏内容,可以兼容搬到这部平板游戏杆的 6.2 吋屏幕之上。某种程度也算是维持了家庭(抢遥控器)的和谐。让家长不会因为孩子想要玩游戏而不得不牺牲自己下班难得看球赛的时间。

而尽管任天堂十分主打平板信息的功能,但目前而言,除了可以在看球赛的时候看到得分等信息外,貌似使用其他独立的网络服务时则是不见得都能获得特别的支持,但确定的是,它可以提供玩家在游戏中获得独立信息的机能。这点在需要一些比较私人信息的多人游戏(牌类)中尤其重要,我们也可以从任天堂的演示影片中看到,其实有许多游戏也是可以利用这颗屏幕,甚至加上体感功能达成仿佛透视电视一般的效果,让你可以在游戏中侦测敌人的动向克敌制胜。


尽管功能看起来如此强大,但 GamePad 平板游戏杆的表现给予主站编辑的直接感受却是给人较入门低阶的印象;不论是看起来,或者是直接触摸使用的感受,都很像个玩具(编按:要说它是玩具倒也不是不行啦...),四颗主要的按键感觉就像是小药丸一样,并没有给人一种这是一部最新型电视游戏机的感觉;比较特别采用亮面材质的 + / - 按钮也对质感并没有太多帮助。偏浅、软质的模拟游戏杆按钮与其它游戏大厂的原厂游戏杆相比要来的差一些,游戏杆本身使用起来也有点过滑,也使他们的马力欧在游戏中遭遇了不少危机。

另外,游戏杆本身的亮面表面依然还是得要提出来抱怨一下,与其使用这种易沾指纹且难保持干净的表面材质,真的建议不如使用喷砂雾面的材质,比较适合这种时常直接接触的物品。不过这游戏杆也不是没有优点的,十字键的质感与手感如同以往的实在,而背后的两颗板机按钮表现也算突出(因为是按键式的,所以只要你不用它来玩 FPS 或赛车游戏的话,就一切都很美好)。虽说 GamePad 的重量与尺寸比起一般的游戏杆要来的特别了一些,但它握出来的感觉仍相当舒服,并且提供了约 26 呎的接收范围。

没错,主站编辑还真的拎着 Wii U 的 GamePad 在屋内到处走了一下,但实际在边透过 Wii U 无线传送给 GamePad 播影片测试下,其实感应范围不算太大所以并不能走得多远 -- 除非你不在意断线或断断续续的问题(废话)。但这不代表它的收讯表现很糟,实际上,在一定的范围内,其无线串流的表现都是相当不错的。但如果你打算将主机放客厅偷偷在卧房中玩整夜,显然是有点难达成的啰。其实若是比较开放空间下,Wii U 的收训范围应该是有机会达到官方的数据,但在主站编辑住处的公寓中,实际上仅能达到约 20 呎的收讯范围。不过值得欣慰的是,至少在此范围内的联机顺畅程度都是十分良好的。

Pro Controller 控制器


这专用游戏杆坦白讲真的跟 PlayStation 3 的 DualShock 与 Xbox 360 的游戏杆非常类似。重量方面表现相当刚好,并不会太重,但可惜的是,它与前段的 GamePad 都保持着一致的廉价按钮与亮面外殻设计 -- 让我们深深地体会到任天堂希望自家产品保持一致性脏污的设计理念。手把的震动表现相当出色,提供了相当紧凑的游戏感受。而更能期待的表现则是:电力续航的部分,毕竟少了颗屏幕,所以它能撑的时间比起 GamePad 要多了许多,可达 6 至 10 个小时的游戏游玩使用时间,而且也不需要专用的充电座与变压器,只需要简单地插上游戏机上的 USB 即可开始充电,或是继续游玩。

充电座(charging cradle)


有点令人惊讶的是,其实还满多人对于这个 Wii U 的 GamePad 专用充电座的便利性赞誉有嘉。比起每次充电都要对付那些烦人的充电线,直接将 GamePad 放上充电座开始充电,感觉上真的是优雅许多。尤其是它背后直接就附上了可以插上 AC 电源的插孔,所以你也不再需要去整线并且寻找机身上的充电孔了 -- 只要碰触到充电座的接点便能开始充电,所以直接将 GamePad 放上去等待约 2.5 小时就能完成充电啦(当然,不能放歪啦)。

软件部分


Wii U 的主选单还是保持着与前代相似的简洁的接口 -- 主要画面每页可以放进 5 x 3 格的圆边方块(以往是比较长方形的设计),你依然可以移动排列这些方格。左上角的方框则是在你登入了 Mii 之后,会显示自己的虚拟人物头像在其中。在此也可以设定预设的登入账号,要注销或登入别的 Mii 也能在此进行操作。整体而言的使用体验相当快速、简单与直觉。但不知道是否测试当下还是使用非市售版韧体的关系,Wii U 的应用程序启动感觉有点慢 -- 基本上开启 Mii 编辑器、每日记录(Daily Log)、系统设定等页面时,都需要等候大约 15 秒左右的时间才能启动完成,甚至连退出程序也需要差不多的时间。

简单介绍一下启动页面的几个 Apps:Mii 编辑器其实与 3DS 上的功能相似,都能透过视讯镜头拍下你的脸孔,并且创出一个与玩家十分接近的 Mii 角色,也能直接汇入自己或其他人原先的 Mii 虚拟人物,在这部主机之上 -- 当然,为 Mii 做一些医美调整的功能也是不会少的;每日记录的部分则是会记录你每次游玩的数据;家长控制功能则是如字义所示,也就是控管内容是否可以被孩童观看或使用的限制功能 -- 但总觉得最直接的做法好像还是把主机电源拔掉快一些(但也会得到孩子的怨恨吧 XD);系统设定的部分则是可以让玩家管理主机的数据,像是传送前代 Wii 的旧有数据等,也可以让玩家针对主机的各种功能如无线网络链接、日期时间等进行选择设定 -- 更重要的是,他也提供你校正 GamePad、Sensor Bar 传感器的功能。

市售版韧体更新


主站编辑在评测期间,也把这部从上市前便已经开始评测的机器在正式市售后更新到了最新的正式韧体版本。也因而新增了几个在线应用程序,如 Miiverse、Nintendo Network、eShop、网络浏览器、Wii U 聊天室与跟我们地区比较没关系的 Netflix 更新。也加入了最高可达 2TB 容量的外接硬盘支持,还有可仿真前代 Wii 主机游玩旧游戏的功能。单就主机本体而言,可说是加入了相当多的有意思功能,以下就让我们看看正式市售版所带来的几项新功能介绍吧。


Miiverse / 朋友清单(Friends List)

这是个比较偏向社群网站的功能,让你可以透过 Miiverse 找到志同道合的在线玩家好友,并且向彼此分享战果或兴趣等个人心得。它的形式有点偏向网络论坛的感觉,所以可以分门别类地针对不同游戏让玩家进行相关讨论,而且此 App 的设计也算制做得非常「任天堂」-- 你可以在意见栏中直接涂鸦上自己的文字或画作,但看起来其所提供的功能也仅此而已,如果想要使用视讯聊天的功能的话,则是要在别的 App 之中才能分别使用,而分享自己成就最基本的截图或录像功能都没能提供,这方面倒是比较可惜之处。


既然是社群功能,那么把加入好友的功能做好自然是非常重要 -- 任天堂屏弃了之前颇为麻烦的朋友码邀请制,改采更简单的 Nintendo Network ID 来让玩家加入彼此:一旦加入了你的 Wi-Fi,Wii U 会给予玩家一个 NNID 来使用。有意思的是,这样的需求到了「朋友清单」时(跟 Miiverse 是不同的 App),便不能直接邀请朋友,而是需要相互「注册」后才能完成好友清单的加入。

这样不一致的使用体验实际上会让人感到有点困惑 -- 你可以在 Miiverse 中「跟随(follow)」最高达 1,000 位玩家的 ID;但在朋友清单中,却只能有 100 个好友。跟随的意义是可以在 Miiverse 中看到其他人在其中的动态,而加入朋友列表则是可以一起在在线进行多人联机对战进行 Wii U Chat 聊天等功能的好友。所以在使用或加入之前,大家可以根据使用情况斟酌一下,整体而言两者这样的限制设计真的让人觉得有点混乱。

任天堂在线商店 The eShop


这应该是这次 Wii U 所拥有的最出众功能之一了,它将 3DS 上的 eShop 带到了这个平台之上,提供了简洁好用的购买流程,并且在 Storefront 主页上提供了很多很棒的特色内容,其中包括许多游戏强作 -- 这算是任天堂在数字游戏在线商店所跨出的重大改进 -- 并可轻易地搜寻找到自己所需要的内容。整体的接口其实与 Miiverse 极为接近,基本上提供了十分一致的操作体验。

网页浏览器

游戏机上所内建的网页浏览器普遍给人的印象就是不太可用,这点即使是在最近加入了 Internet Explorer 的 Xbox 360 上也没有多大的差异,而且在 PlayStation 3 与任天堂的 Wii 上也没好到哪去。而在 Wii U 上面的内建浏览器,比起上述的机型(包括自己人 XD)就要来的优秀不少 -- 提供了相当快速的反应与标签页的支持,并且支持网页书签与 Google / Yahoo 搜寻的功能。当然,其与平板与计算机上面的浏览器显然是不太能相提并论,但既然任天堂只是希望我们可以在游戏当中透过其做为上网找找攻略之类的用途,那么对于它所能提供的功能官方想必是不会有太多的着墨才是。

Wii U Chat 视讯聊天

做为游戏机上内建的视讯聊天功能,Wii U Chat 算是相当有「特色」。像是视讯的通话都必须要双方开启了此 App 才能启动,所以单方面是无法透过响铃的方式让好友清单中的朋友在启动 Apps 之前得知你正需要启动视讯聊天,甚至,想留下讯息相约再聊也不行。不过至少 Miiverse 会在你好友那边记录下通知失败的历程啰。

正式连上视讯聊天之后,你将可以选择要将好友影像显示的位置,并且可以在好友的脸上进行有趣的彩色涂鸦。视讯的影片则是会记录在 Wii U 的储存空间中,但由于不支持短片讯息,所以可能必须要透过别的途径来跟好友分享这些有趣片段了。

前代机型支援

想玩前代主机 Wii 的游戏怀旧一下?那么你可能需要累积多一点玩兴再说,毕竟每次启动模拟前代 Wii 环境时,都需要花 30 秒的时间才能将 Wii U 重新启动进入前代的环境。不过在此环境下 Wii Shop Channel 等功能都会完整的再次出现在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的游戏光盘后,也可以立即享有以往的游戏乐趣。

WaraWara Plaza


虽说 WaraWara Plaza 并不是个在韧体更新完后才出现的新功能,但它基本上是在发售后才真正活了过来 -- 毕竟这是个需要人气的有趣功能,所以还是得要等到大家都上来了才会好玩。它能给你真的有把主机连上线的真实感,给你多些机会接触同样爱好这部主机游戏的同好,也可以上去发泄分享一下自己的游戏心得等。在此接口中你也可以缩放自己的视野,看看别人在谈论什么,也可以点击特定玩家看到他正在游玩的游戏或讯息等。

游戏部分


游戏当然是游戏机的重头戏啰!主站编辑当然有在评测期间玩了很多款主机发售初期的有趣游戏,其中不乏任天堂的当家马力欧兄弟 New Super Mario Bros. U,还有任天堂乐园(Nintendo Land)等游戏。首先最先体会到的就是 HD 的优异画质表现,Nintendo Land 也带来了很大的游戏乐趣,将类似 Wii Sports 的许多小游戏带来供玩家体验,并将 Game Pad 的用途发挥得淋漓尽致。由其他主机所移植过来的大作也表现不错,重点是许多游戏也为 Wii U 带来了新的内容,整体而言,即使是在其它平台游玩过的玩家,应该也能在任天堂的最新主机上得到一些新乐趣。

总结


任天堂承诺为其死忠玩家带来具备 HD 分辨率的高画质游戏主机,而 Wii U 也如约达到了这样的规格,至少... 就某些方面而言。游戏的画质看起来相当华丽(HD 的马力欧!),并且再次带给玩家新一代的创新游戏游戏杆等众多更新。但却在 Miiverse 与朋友列表上感觉有点弄错方向,而且还少了一些对手所拥有的基本功能,像是群组聊天、游戏成就、播放多媒体光盘,而且主要的手把顶多只能撑个 3.5 小时的游玩时间,都是比较可惜之处。

而因为上述的种种原因,我们其实不太建议大家现在就马上下手购买这部主机。Wii U 是一部有点复杂且革新的游戏主机,虽说它的出现真的十分引人注目,但感觉还没有真的准备好,也因此减少了其推出的吸引度。不过既然任天堂表示 TVii 的新一代电视互动功能将会在下个月正式上线,那就需要一点时间来观察这样的功能是否真的可以为 Wii U 带来更具决定性的优势了。目前而言,我们建议各位或许再等个一或两个月观察看看任天堂将新一代主机的完整功能上线后的表现再说,而且到时候供货应该也比较稳定了吧。