研究人员将心跳监测器与游戏结合,引导孩童学习如何控制情绪

Joseph Tao
Joseph Tao
2012年10月29日, 晚上 09:00
Researchers create video game that monitors heart rate to keep children's anger in check

大家还记得任天堂公司曾在 2009 年 E3 展上现身过的 Wii Vitality Sensor 心跳感测器吗?虽然后来不了了之,但美国波士顿儿童医院的研究人员实现了这项应用。他们将心跳监测器与游戏结合,并透过其监测孩童们的心跳,进而指导他们学习控制愤怒等情绪问题。这项被称为愤怒控制(Regulate and Gain Emotional)的游戏治疗方式,是透过维持心跳的稳定平静,才能保持游戏中击落对手飞船的武器能力,倘若有孩子的心跳率冲到过高,那么他在游戏中的攻击能力将会消失,所以孩子们为了赢得胜利,将会自主地学习如何控制情绪的起伏。听起来真是带点冲突的治疗方式啊,想必更能考验控制情绪的方式。

这项游戏治疗方式在 18 个受测孩童中,经过五次,每次十五分钟的游戏过程后,在心跳率与愤怒层次的控制上都比另一采用传统疗法的对照组来的优异。目前这项临床实验正试着进一步针对更小年纪的孩童发展适合的游戏或玩具,希望能用这种较容易被孩子们接受,让游戏结合治疗的概念继续发展。虽然以体适能为出发点 Wii Vitality Sensor 没有进一步发展,但类似的概念的确被证实为可行的呢!而且结合游戏的方式,应该更容易让小朋友接受并融入其中,跳转来源可至主站浏览新闻稿,或者进一步浏览该医院提供的更详细资讯。

[Image credit: Thirteen of Clubs, Flickr]
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