假如你是个爱好 3D 掌上游戏,且不担心巨大的游戏机携带的不便会减少你的玩兴,那么这部将屏幕、机身重量与体积一同增大的 Nintendo 3DS LL / XL 掌上游戏机,应该可以完全符合你的需求。实际上,它的出现应该也并不让人意外才是,毕竟任天堂在 DS 系列作中其实早已经有过类似的产品铺陈(虽然应该不少人也期待出现的是 3DS Lite 吧)。这次任天堂除了因期望让使用者的游玩观赏体验能更好,而将他们运用视差屏障技术的 3D 显示屏幕给变大了以外,还因为更大的机身带来了更大的电池。但相较于外在的「大」改变,3DS XL 内在的其余规格,坦白讲,其实与一年多前的机型相比并没有太多的变动。

重点是,他们都把体积弄大了却还是采用单类比摇杆相同的控制器配置,而没有因为 Circle Pad Pro 的推出而直接将此规格加在 3DS XL 的机身之上 -- 这部份有点令人难以理解,毕竟,机身大小差这么多,这个装备应该已经不能沿用了吧。不过随附装置中的 SD 记忆卡倒是也跟着机身得到增幅,从原本 3DS 随附的 2GB 也增加两倍到 4GB 的容量。18 个月对游戏主机的世代交替而言绝对是个相当相当长的时间,尤其是近来又刚好遇到移动装置的进逼与对手 Sony 的夹攻,虽说 3DS 的销售因为几片大作所以在最近有不错的起色,不过增大的 3DS LL / XL 到底是否能够将老哥带起的销售契机再度向上扶升呢?至少... 我们认为这部新的掌上型主机的确是「增大」了对我们的吸引力,而是如何的吸引法呢?就请点击继续阅读来看看我们的评测报告吧。


硬件规格



对於 3DS XL 的造型总算回归到 DS Lite 与 DSi 的简洁外观,主站编辑感到十分的欣慰,奇异的菱角设计还有与指印根本是一伙的亮面外壳质感也不再复存。取而代之的是更简单、柔缓的边角曲线,看起来机身的设计质感也渐趋完整成熟且贴近人心。合上 3DS XL 时,外壳的雾面质感环绕整部机身 -- 也让我们无意间想起 Sony Tablet P 的机身设计,不过相较于那部 Android 的平板电脑,3DS XL 机身感觉要来的更纤细一些 -- 没有那个隆起的机壳设计。事实上,在与前代掌机 3DS 直接的对照比较下,XL 其实并没有特别厚的感觉(实际厚度也没差很多呢),而随之而来的还有更大的屏幕、增进的电池续航力与增加 46% 的机身重量(336g)。


虽说手掌比较小的朋友可能不太同意,但 3DS XL 的确是在握持的感受上相较前代有不错的提升,更别说它的外观看起来也更为出色,还有更加舒适的握感,使人不再因为 3DS 的棱角所带来卡卡的握感而困扰 -- 这也都要归功于这次主机边缘的圆角设计。圆形的类比式摇杆仍然保持相当舒适的操控感受,至于其它的按钮与传统的方向键则仍与前代相同没有太多的改变。

提到改变,各位脑中应该都对于任天堂前阵子主打的第二类比摇杆外接设备:Slide Pad 有所印象(或该说是期待)吧?坦白讲我们真的无法理解,任天堂为什么不干脆把那个第二类比摇杆的设计直接加上这部最新的主机成为标准配备?而且,比起普遍前代机种,它应该是最不缺「空间」的机型了吧?重点是,当我们评测的游戏换成游玩「生化危机:启示录(Resident Evil: Revelations)」时,没有这样的摇杆支持则是更令人无法接受啊啊啊。值得一提的是,其实我们在 3DS XL 上到处都可以看得到降低成本的痕迹(变压器...),像是可显示目前是否有 3D 效果的灯号也被阉割掉了,另外最明显的应该就是变回塑料材质的触控笔咯,虽然使用起来并没有太多的差别,但我们还是很怀念那个在 3DS 上出现的金属可伸缩式触控笔。

至于其余按钮则是与之前的主机相同按压起来没有什么分别。但可触控第二屏幕下的三颗长条型按钮倒是由原本的诡异触感按钮改回一般质感的按钮了。被移动到机身右侧边缘的 SD 卡插槽,也代表着任天堂这次依然支持这种相当普及的记忆卡规格,主机的底部左侧也有收纳触控笔的空间,这点也跟之前主机的经典设计无异。


屏幕表现

究竟大屏幕的表现是否有比较好?这个答案是肯定的。3DS XL 依然在其增大的 4.8 寸屏幕上保持着相同的屏幕比例,所以看起来也比对手 PSVita 的宽屏幕要更高了一些。在 3D 显示方面也得利于增大的屏幕,使得观看起来更不费力且更有临场感。尺寸也变成 XL 的还有下方具备触控功能的第二屏幕 -- 而更大空间也理所当然地让触控的游戏体验提升不少。

不过等幅度增大但依旧保持不一样大小与尺寸比例的两块屏幕,则仍旧带来与前几代主机一样的「不协调感」。而除了保持不变解析度外,我们也发现两块屏幕在可视角方面的表现也与前代并没有什么差异。得到 1.8 倍增大的主屏幕却仍然保持着 800 x 240 的分辨率,而第二屏幕自然也不遑多让依然采用 320 x 240 的分辨率规格。所以对于一些已经习惯於所谓的视网膜(Retina)屏幕,所带来的惊人分辨率数字的朋友,这样的屏幕不论是规格上或者是看起来,可想而知应该是不会令人有太多惊艳之处才是。

基本上,原本 3DS 的屏幕在发售当时便已经不是表现非常锐利的屏幕了,而在现在这颗增大的屏幕上,更是可以轻易地发现文字以及边缘等细节都有明显的锯齿存在 -- 这点若是对照直接敌手 Vita 的屏幕分辨率那就更是难以匹敌了(毕竟人家可是达到 220ppi 的屏幕呢)。而我们也猜测这便是为何任天堂仍然将 3D 摄影相机的分辨率保持不变的原因,毕竟即使拍出再高分辨率的照片,在目前的屏幕上看来都不见得能够有太令人满意的观赏体验才是。


软件界面

接下来让我们暂时撇开「尺寸」的问题,一起看看 3DS XL 在软件与界面上的改变。坦白讲,这次软件上的改变幅度与硬件其实不相上下 -- 简单地说就是没太多变化...。但这倒是个不错的机会来检视一下,目前为止任天堂在内容与游戏的在线资源方面,是否已经可以与几个强悍的在线应用程序商店相提并论。他们从去年三月时启动了各种在线的软件服务如 eShop、Spot Pass、Mii Plaza 与其他在线的功能等。刚启动服务的时候其实上面的 Mii 使用者并不多,但渐渐地还是聚集了越来越多的使用者在上面。

任天堂让我们与其他使用者在路上「擦肩」而过时可以马上进行交流,所以 Mii 好友累积的速度应该跟你身旁是否有很多拥有同主机的人的密度呈正比 -- 所以广泛结交游戏爱好者,应该很有助于你的游戏进行呢。这也是任天堂希望达到的社交互动的效果之一,让你通过简单的连结功能,在不浪费太多时间的情况下无负担地结交更多好友。网路对战的部份也保持着相同的设计理念进行,所以你可以不用透过烦琐的连线功能,就可以透过 Wi-Fi 功能在线上进行对战;而若是不希望与陌生人游戏的话,也可以经由 PIN 系统找到自己的朋友好好厮杀一番。

AR 增强现实的游戏内容仍然是任天堂的主打功能之一,不过,这次也没有做出什么改进的动作就是了。而在 eShop 的部份,任天堂在 3DS 推出时赋予了电子钱包的功能,也让使用者在他们的电子商店中的购物变得更为简便。也渐渐地在商店中提供了更多 3DS 的试玩游戏,未来也考虑将完整版游戏放在商店贩卖。最后我们看到的是「Virtual Console」的模拟器功能,让你可以重温以往 NES、GameBoy、GameBoy Color 与 Game Gear 的游戏大作。这些都是任天堂在软件界面等内容希望能够吸引使用者地方。

电池续航

续航的部份,原厂估计可以来到 3 至 6.5 小时左右的 3DS 游戏时间,若游玩的是 DS 的游戏可达 5 至 8 小时的续航时间。而在主站编辑的实测下,他将 3D 开关与亮度开到最大时,续航大概可以到 4 个小时的时间(期间约用 Wi-Fi 进行在线对战两小时左右)。而若是将 3D 关闭并且将亮度调整至一半还切换至省电模式,且只单纯游玩 DS 版的游戏的话,便可得到接近 9 小时的超长游玩时间,也让我们看到增大电池的实力 -- 不过相对而言你也必须牺牲一些游戏的个人习惯咯。

世代交替

关于欧洲与部份亚洲国家将不附带变压器的做法,任天堂的解释是认为大部份购买此机的消费者,应该都是原本就已经有旧款的机器(当然,变压器真的是通用啦)。在关注完硬件的沿用后,3DS XL 在软件上的转移主要可以靠设置选单里面的选项执行 -- 你将需要用一张 SD 来资料由另一台 3DS(或 DSi)上转移至这部新机器上。但这样做法的复杂程度还是输给 Google Play 的便利程度,毕竟别人只需使用同帐号即可直接同步多装置间的各种信息与在线购买的清单等呢。

总结

在我们实际用 3DS XL 游玩过一阵子之后,会发现自己如果要回去玩前代的机身竟然会有种难用的感觉。所以尽管这次看起来任天堂在新机型上只是针对尺寸做了文章,但实际在用过之后才会发现,该公司对于人体工学以及可玩性也做出了很多的改进(虽说感觉是又回到类似以往的设计啦),尤其是在手感或者是机器的坚固程度上。3DS XL 的大屏幕将游玩 3D 游戏的疲劳感大减,跟着变大的第二屏幕也让触控笔的操控范围变大,随之而来的好处就是游戏变得更好操控。而在游玩过几款游戏后(生化危机、快打炫风与 Marvel Vs. Capcom 3),也令人感到这次在硬件上的改进的确是令人感到十分满意 -- 尤其针对屏幕而言。而即使你才因为任天堂没推出 Lite 版的 3DS 而缩手,但在你觉得可惜之余,我们仍然无法不推荐你试试 3DS XL 看看,除非... 你更在意的是官方在在线内容不足的现状咯(摊手)。