今年 NVIDIA 的 GPU 技术大会已经盛大地在加州 San Jose 召开了,他们的 CEO 黄仁勋自然也是不会缺席这场盛会,隆重宣布该公司将把 Kepler 抛上云端的计划。当然,想登天并不是真的把显卡丢上天空这摸容易就可以达成 -- 他们透过新的「虚拟化 Kepler GPU 技术(简称 VGX)」,让遥控客户端将不再需要任何物理连接即可藉云端串流来显示处理的结果,而与 Citrix 合作采用了这项虚拟处理技术后,即可让处理效率相对较差的笔电甚至是平板计算机、手机等行动装置,藉由这个云端处理功能得到更强大的桌上计算机处理能力。

比起前述主要针对企业使用者的应用方向,不知道大家会不会觉得如果这样强大的运算功能可以拿来玩游戏该有多好?嘿!NVIDIA 还真的经由类似技术达到了这样的需求 -- 虽然这样的事情也不是没人做过,但 NVIDIA 藉由 Kepler 的强大效能,加上这次 GeForce GRID 技术的加持,也使得在云端游戏最令人在意的停格(Lag)时间降低了非常多。

与之前的云端游戏技术相比,在最主要的处理效能上他们大幅度地降低了一半的时间达到 50ms 的反应速度,藉由大部分装置都能支持的 H.264 串流规格(是的,这代表不只是采用 NVIDIA 技术的装置才能使用此技术),加上各项编码译码技术的配合下,使得 GeForce GRID 的技术比起之前要更大幅降低了延迟的问题,甚至在图表上看起来跟电视游戏机不相上下了 -- 不过关键应该还是在网络速度这方面了。但如果真的可以有如此高的处理表现,总觉得未来这样的「云端网咖」应该对一些不一定能在计算机硬件规格跟上时代的游戏爱好者会非常有吸引力才是。引用来源可以观看更多相关信息与完整新闻稿内容。