Sony PlayStation Vita 评测

Stone Ip
Stone Ip
2012年04月30日, 晚上 08:05

从 1994 年,Sony 第一代家用游戏机 PlayStation 开始,歴经 PS2、再到十年后 PSP 的推出造成哄动,令机迷为之一快,继以形成热潮,令大家浸醉在游戏之中。紧接的 PS3 虽然吸引,但在竞争激烈的情况下,仍然无法重拾当年寂寞的地位。来到今天,PS Vita 的出现再次让大家对 PlayStatoin Portable 迎来憧憬,只是它外表看来就是那么的相似,5 吋的 OLED 触控屏幕,加上前、后置镜头与触控版,予人一种超高阶手机的感觉。

当然,它还是一部挂上 PlayStation 之名的掌上游戏机,代表着 Sony 对手提游戏机的憧憬,到底它是否能带给我们不一样的手提游戏感受,现时的游戏又是否能够尽用其硬件上的优势?电池又是否耐用?双游戏杆又是否更好? 背面的触控版又是否实际?有关的它的一切,大家跳转来看看吧!
硬件

PlayStation Vita 的 5 吋 OLED 屏幕采用光面设计,拿在手上感觉明显较过去的 PSP 更光亮、色泽更鲜艳及更高的对比度, 960 x 544 的分辨率让游戏的细致度更高,屏幕的寛度刚好就在两手之间,配合两旁按键的黒色涂层,让眼睛专注于屏幕上。电容式的屏幕与两旁并没有高低之分,手指在按键与屏幕之间滑动很顺畅,并不会有突出的地方,而且反应也很好,加上支持多点触控,不管在游戏中或使用地图功能也很方便。

最常见的主接口仅可以使用触控屏幕选择,并不能通过按键来选择应用,在使用概念上与 PSP 或 PS3 不同,甫开始使用需要一些时间习惯。触控接口虽好,但其跨度有点大,两只拇指在屏幕中选择并不舒服,而且在选择反应上也没有按键的快,如果未来能够支持传统的按键选择,双管齐下将会更好。PS Vita 正面还在箭头键、四个控制键、双游戏杆、PS 键与 START 及 SELECT 键。Vita 的配置基本上继承了 PSP ,在使用习惯上不会有太大的分别;不过比较明显的是它不仅增加了一个右游戏杆,更把音量键与閞关键放在机顶的位置 -- 因为跨度更大的关系,导致游戏要加大音量的时候并没有以往的方便。

细心留意这样的配置方式,它跟 PS3 的 DualShock 3 变得更像,按键的分布变得更相似,四箭头键、控制键、左右各一的游戏杆,及手机顶部的 L1 R1 键,配合 5 吋的 OLED 屏幕,显示出 PlayStation 试图把 PS3 的玩乐感转移至手提游戏机身上,可惜的是 PS Vita 在加入双游戏杆外,并没有加入 L2 及 R2,让 PS3 的游戏玩法无法完全转移,这种感受在玩一些同时具备 PS3 与 PS Vita 版本的游戏上最明显,因为少了 L2 及 R2 两个按键而出现的玩法不同,让使用者在玩游戏的时候要有一点点改变,无法完全一样,这是很可惜的。

从配置上来看,我们可以很明显的看到前置镜头的位置在四个控制键的上方,这样的设置让我们在使用时候有机会遮到前置镜头,只是这情况鲜有发生,所以也不致产生太大的影响。提到 PS Move,我们也可以聊一聊后置的镜头:这个镜头的位置位于机背的下上方,一般玩的时候并不会碰到它。它的位置刚好在正中,我们打开镜头,进行拍摄时并不会因为角度有点变更而不习惯,看来就像直接看穿了屏幕一样(虽然有点放大了)。此设计的出现让我们可以想象未来能通过其玩到像 PS Move 一些使用 AR 的游戏,例如把背景拍下来加进游戏内,让它玩到更多互动游戏,可以好好利用实景的情况。

硬件上 PS Vita 已不再采用采用 UMD,而改用外型像一般的 SD Card 的专用游戏卡,在读取时,游戏卡插口旁的灯会闪起来,让我们知道其正在读取数据,以避免在这个时候不小心把游戏卡弹出来而导致记忆卡受损。至于记忆卡则改放在机身的下方,明显是预期使用者较少拿出来更换,而它实际上也不会太常更换,因为记忆卡内不仅储存游戏数据,也会储存音乐、影片等各种档 案,如果不时更换,的确会比较麻烦。不管手上的是 3G 还是 Wi-Fi 版本的 PS Vita,其重量是 279g,与第一次 SONY 手提游戏机仍然较重,与 3000 系列比较,则多重 190g。

同样需要插在机器内的另一种东西则是 SIM 卡,它采用一个类似 iPhone 托盘的方式。我们把 SIM 卡放在托盘上,然后再插进机身内。这个做法让我们使用的即使是 Micro-SIM,还是可以通过 Mini-SIM 卡托来转换,使用上更方便一点。不过,我们在 PS Vita 上采用此方法使用后,却出现 SIM 卡被死锁在机身内,无法取出的尴尬情况。我们把游戏机拿到 Sony 外判的维修部门检查后得知,他们已经在官方网站表示说明使用 Micro-SIM 卡有可能导致死锁的问题,而有关的维修费为港币 300 元(约新台币 1,100 元起)。为什么是「起」而非固定的金额呢?有关人员指出 SIM 卡被死锁的问题不一定能轻易解决,若无法简易取出,需要整台 PS Vita 更换,所以维修金额便会有所不同。由于我们无法完全打开内部零件以了解有关被死锁的原因,所以这是否属设计上的缺陷,我们并不可以随意下定论;但既然有此情况,大家还是不要使用 Micro-SIM 卡了!

PS Vita 在电力消秏上基本上是维持在三到四个小时左右,视乎采用的联机方式到底是 3G 还是 Wi-Fi,而同时使用多少应用也是会影响到电力消秏。如果你一直在玩游戏的话,使用时间大概是三小时,而它与 PSP Go 相同,也并不支持更换电池,这代表你无法通过加大电池或期待 Sony 未来推出特大电池来提高续航力,只有期待 Sony 推出一颗电力较强的外置电池。当然,我们是可以第三方的外置 USB 电池来充电,但速度要视乎它的输出电流了 -- 如果是正常的充电,一个半小时大概便可以把它充满。另外,Vita 没有配置 micro-USB 插口,所以你一定要随身携带它的专用 USB 线来充电。




软件

Vita 的接口很直接,就像一般的智能型手机一样,让大部份人可以迅速上手,明白一切的使用方法,而且整个接口的流畅度也不错,我们可以很轻易的找到想要的东西,而且很多时候我们只要随意滑动便可以找到想要东西,而无需不断重复的寻找。PS Vita 采用的是上下页转动,不同的游戏及功能也是放在这个接口上,每页可以放十个程序,而这些程序是没有分类的,包括系统程序、游戏与从 PS Store 下载的程序也放在这个位置上。与我们平常使用的 iOS 或 Android OS 相同,我们可以通过按紧图标而进入移动模式。在这里,我们可以移动不同的图标,也可以把图标拉进另一个页面,以增加页面数量。除此之外,我们也可以随时在页面之间加入一个空白的页面,使用上更方便一点。当你每插入一款新游戏卡,主页便会新增一个游戏图示,唯这并不代表游戏已储存在 PS Vita 内,仅表示一个快捷方式而已 -- 若需要玩该游戏,仍然需要插入游戏卡。

在这个接口上,我们可以通过左右滑动的方式来选择不同的应用,只是当我们每按下一个功能,它便会进入简介页面,然后再多按一次启动,方能正式开启该功能,这样便导致我们需要双重点击。虽然我们明白 Sony 是为了加入定时更新的推广数据而采用这简介页面的模式,不过像设定和音乐等等的应用还是要多按一次方能启动,好像是多余的吧。

其实整体而言,Vita 的接口有几个很贴心的地方,其中右上角是一个通知列的位置,我们可以利用此通知列观察包括系统、小区与社交网络在内的多种讯息,而当你点进程序后, 旁边便会出现一个翻页的功能。点入一个程序简介页后,若想返回首页,也可以通过此翻页的功能,关闭有关的程序;而且位置刚好是右手拇指可以覆盖的位置,挺舒适的,可算是弥补了在 5 吋屏幕上使用翻控屏幕导致跨度太大的缺点。接口上的顶部可以显示几种功能,一是电讯商的公司名称、讯号强弱、然后是 Wi-Fi 讯号、蓝牙讯号、时钟及电量。

整个接口的速度其实很快,特别是它在各程序内转换的情况下也很顺畅。尽管你在游戏进行中,你还是可以通过 PS 键跳到主页上,选用其它功能,然后再回到游戏里,让你在游戏与程序之间切换。除了这翻页接口外,你可以通过多按一次 PS 键而转换至一个多页式的接口,一眼可以看到多个不同的应用,例如主页、设定、游玩中的游戏、PS Store 等等。

PS Vita 除了是一台游戏机外,我们也可以在这里听到音乐,看到影片,其中音乐方面提供「演唱者」、「专辑」、「乐曲」、「类型」、「随机播放」及几个「播放列表」 供选择,接口基本上有取材自以往的 PSP 及 Sony MP3 的接口,十分简单而用,而伴随推出的 Twitter 应用也可以在 PS Store 找到。与平常一样,我们可以在这里发新的讯息,检查 Timeline、观看回复及查看 Direct Message。由于其支持触控屏幕,所以我们在这里打字也是十分方便的,十分直觉,配合后置镜头,我们也可以在这里使用拍照上传的功能。比较特别是其键盘语言转换方式采用左右 Swipe 的方式,令输入文字更有特色及方便。

随着后来推出不同的更新,Vita 也支持地图导航功能,我们可以在地图上定位,查看卫星地图,也能够利用步行、驾驶的方向导航等等,使用上很直接,与我们平常在智能型手机上使用的基本上是一样的, 速度也尚算不错,我们可以在此多番的转换使用。至于最重要的浏览器部份,其同时支持多点触控屏幕功能,但速度有点慢,加载一个页面的速度仍然有待加强,即使是在 Wi-Fi 的环境下,其在处理多图像的网站上,仍然需要加点努力,在下拉式的时候,其有点迟缓,而且即使用我们再次向上滑动,观看一些已经看过的网站时,仍然会予人一种需要再次加载的感觉,这点是令人比较无奈的。

在社交应用上 Sony 最近加入了 Facebook 及 Foursquare 以供下载,不过选择还是不多。到底 Vita 未来可否发展成一个像 iOS、Android 等有很多不同第三方应用的生态圈呢?这仍有待努力,特别是其在销量上若不能持续成长,如以往 PSP 般形成一个独特的用户群,将很难吸引其他软件公司推出为其度身订造的应用。有一点比较重要的是,由于其并没有配备足够的内置储存来存放音乐等数据,这意味着你的记忆卡一定要有足够的空间(多亏 Sony,Vita 记忆卡是很大的投资呀,呜呜...),否则在多个游戏的纪録及多媒体数据共存的情况下,储存不足将会令人很懊恼。

这里有一点需要注意,正是在下载应用时,我们需要保持 Vita 开启,若其处于睡眠模式,有关的下载也会被暂停,这意味着我们需要时刻观察 Vita 以便下载完功,如果遇上一些容量大的下载或连接速度较慢时,这做法实在令人懊恼,为 Vita 不能够让用户选择是否使用睡眠模式下载以解决此问题呢?

由于 Vita 本身已是很吸引的游戏机,所以在云端的使用上,未来很可能需要加强,特别是游戏如何能与家里 PS3 连接,让用户可以在不同的器材上玩到相同的游戏,把 PS3 移植至 Vita 上是一种很吸引的事情。游戏当然是这里的其中一个重点,而我们在玩 Uncharted: Golden Abyss 的时候可以感受到新触控屏幕优点。由于增加了触控屏幕并支持六轴传感器,配合原有的实体按键等等,更多不同的操控方式,让我们可以感受到 Vita 的可能,但 Uncharted: Golden Abyss 的玩法较复杂,算是一种示范各种硬件功能的游戏多于一款杀手级游戏,因为在游戏中不少位置只是为了配合新功能而做,例如攀墙的部份就是这样,即使没有触控功能,其实还是可以玩到。回到传统、基本的打斗游戏 Ultimate Marvel vs Capcom 3,其 2D 视觉打斗方法与 PSP 基本上是一致的,玩的时候无需特别的适应,5 吋 OLED 屏幕亮度与细致度让我们可以感受到 Vita 硬件上的进步,却也可以看出游戏开发者还没有想到如何在传统游戏中使用新的硬件配备。反而 Gravity Rush 和 Reality Fighters 这两款新游戏真真正正的集合了 Vita 的各种强项来做出独特的体验,我们很快就上瘾了,也非常期待更多能够带出 Vita 特色的出品(最好也可以便宜一点吧,呵呵)。



总结

PS Vita 是一台很强的手提游戏,它的推出就像当年 Sony 推出 PS3 一样,让人惊叹游戏机可以这么强,能够有这么好的效果,而且它也把一切可能性加进它的硬件内,就像双触控屏、前后置镜头、双游戏杆、3G 连接等等,采用 OLED 屏幕的它实在很美,而且细致度也好,双眼看过去挺舒服的。硬件的设计让人很熟悉,一手持便令人上手容易,即使它新增配备一支模拟游戏杆,也让人觉得很舒服。硬件上的优良毕竟是一件令人吸引的东西,但他到底如何才可以吸引到新用户呢?这特别是在软件及游戏上的需要作出更多的努力 -- 前者 Sony 需要排除接口上的各种小毛病,而后者很大程度上需要游戏开发商把其硬件优势展现出来。这点并不容易实现,因为我们在 PS3 上面已经看到 Sony 曾经失败过,纵使 PS3 本来就以家庭娱乐中心为目标,唯最终仍然无法抢占用户电视的主导权,仍然很大程度的被视为家庭游戏机,无法做到本来想做的事。

随着 Sony Mobile 再次回归市场,我们可以预期将有更多的整合,而且在 iOS 及 Android 的强大吸力下,Vita 的软件生态圈并不容易形成,这意味着 Sony 需要持续投下的资源肯定要比以往更大,否则用户便不能透过使用不同的软件来感受其强大的性能。正如我们在文中多次提到「未来」、「预期」一样,Vita 在硬件上已万事俱备,现在就等东风而至,充份发挥硬件的优势,特别是双游戏杆、触控屏幕、前后置镜头等等,以带来不一样的创意。PS Vita 最终能否吸引到大量用户转用仍然是一个迷,但杀手级游戏的推出始终是利器之一,到底我们什么时候可以看到像 Monster Hunter、Kingdom Hearts 般有疯狂传播能力的游戏推出呢?

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