Sony Xperia S 评测

Danny Mak
Danny Mak
2012年03月27日, 上午 09:28

不论是现在的 Sony Mobile 还是之前的 Sony Ericsson,在大厂商间的「手机军备竞赛」中都是比较落后的一家,以 2011 年为例,当对手都已经采用双核心处理器和 qHD 屏幕时,当时的 Sony Ericsson 还是以单核心和 512MB RAM,以及 FWVGA 的分辨率应战;所幸借着出色的外观和接口设计,他们还是站稳了阵脚。回归 Sony Mobile,他们还是以同样策略,在一片四核心的呼声中,推出双核心的 Xperia S。到底和上年度相约的策略是否成功,就要看我们跳转后的评测了。
外观与操作手感


外观设计(广东话)

第一次把 Xperia S 拿在手上(我们因为 MWC 所以错过了发表会呢),可能是因为在 MWC 只把玩了设计相近的 Xperia P 的关系,所以会觉得 Xperia S 比较大,不过只要把它和手上的 Sensation XE 相比,就会发现其实它一点都不算大,虽然是比 Sensation XE 长一点,不过也明显的窄了一些,这对于其手感提升起了决定性的作用,因为我们发现要单手操作 Xperia S,难度要比一般 4.3 吋级手机要低得多。

说到单手操作,我们在使用短时间后,不得不由衷的佩服 Sony 的设计团队。以我们正常亚洲人的手掌大小,一般要单手使用 4.3 吋级的手机,即使做得到也会有点危险的感觉,像 Sensation 之类的手机,在顾及手感而采用圆边设计,却因此让机身宽了一点,而且金属材质也让手机滑手了点;反而 Xperia S 在较窄之余,只在机背用上弧形设计,而在机边使用直角的处理,这让我们在握持手机时,手指有了施力点,可以放心的握紧手机,也直接让单手操作的安全感大增。唯一可惜是其机边及背盖的塑料物料实在颇为滑手,白色版本为了易于清洁而采用这物料无可厚非,但如果黑色可以改为防滑质料,当可同时顾及注重手感的使用者需求吧。


外观设计(国语)

再看其他部份的机身设计,我们印像最深的,就是其电源键被安放在机顶的左方,这让惯用左手拿机右手操作的我们有点不习惯;不过想想也对,既然一般单手操作都是用右手,把电源键放在偏左位置的确较为适当;界面方面,厂方分别将 micro-USB 和 HDMI 分别放在左右两侧,而且加入了保护盖,做法很不错,不过我们发现两个保护盖要打开都需要一点功夫,有点不便但还是给人不错的安全感。位于右侧的快门键做得很出色,不论深浅还是段落感都让人满意。作为仅有坚持使用实体快门键的厂商(最近连 Motorola 都放弃了)这让我们非常赞赏。

这部份最后要提的,就是最吸睛的机底设计。大家都知道 Sony 在这透明条和对下的地方里加入了天线,所以实际上它并不是完全透明的;另外,实际上手机的触控键也不是做在透明条上,而是用对上的小点来感应。不过我们在使用过后,发觉这组按键的感应范围实在是窄了点,让我们常常按了几次都不到键,甚至有时要将整个大拇指盖上去才成功按到;虽说 Xperia S 屏幕下的空间足够,不过这还是给我们带来了不少困扰。

主界面与系统


界面系统(广东话)

Xperia S 采用了新一代的 UXP NXT 界面,老实说单单以主界面来说分别其实不大,也有之前在 Xperia 系列出现过的不同颜色主题;反而在小工具方面的改变就比较多。让我们印象比较深刻的是天气 widget,这不只因为它是一个可以显示天气动画的小工具,最有趣的是它的 RealFeel 功能,可以根据当时的温度和气象,告诉用户这一刻实际的感觉是多少度。另一个让我们赞赏的,是其电源控制 widget(手机内叫 Tools),它除了之前已经拥有,可以分别设定不同功能的独立工具外,还有一个占 4 x 2 空间的 widget,只要在上面点一下,就可以打开并设定包括 Wi-Fi 和蓝牙等在内的 10 个常用功能。这是一个在空间和便利性间求取平衡的做法,相信有不少使用者会喜欢。


界面系统(国语)

系统方面,Xperia S 还是运行 Android 2.3.7,在推出后才会升级到 Android 4.0;但这不代表厂方没有在软件下功夫。像在通话设定中,就加入了是否开启防噪功能的选项,而显示设置中,除了新增锁定屏幕的壁纸选择外,也可以设定锁定时的通知显示,而且还可以选择是否包含详细内容。另外,在我们比较少提到的输入法方面,Xperia S 也做得很好,因为我们在其笔划键盘上,除了可以找到难得的部首快捷键外(让人想起 Sony Ericsson 功能手机的美好时光了),这个 Xperia 中文键盘也是少有支持到按键先后次序辨识的键盘,也就是当我们按下其中一个键后,在不放手的情况下按第二个键,系统会根据放手的时间去决定两个键的次序。这对于双手打字的朋友非常方便,也大大提升了打字的速度 - 当然,除了笔划外,不论是仓颉 / 速成、拼音还是注音都可以支持到啦。


另一个重点,就是 NFC 了;以我们的测试来看,Xperia S 的 NFC 灵敏度要比 Galaxy Nexus 高得多,我们以一个八达通(类似悠游卡)阅读器 app 来测试,Galaxy Nexus 需要把卡拿出来再贴近机背才有可能成功读取,但 Xperia S 即使把卡方在银包内也可以轻松阅读。这对于将推出的 Smart Tags 应用,将会非常有利呢。


Apps 与多媒体应用


Apps(广东话)

说到内建的 apps,Sony(Ericsson)的手机一向都是比较简单,除了 Facebook Inside Xperia 外并没有很多的改变和整合;来到 Xperia S 这个情况并没有很大改变,但已有的应用如 Timescape 就有了一些改进,像主界面的 widget,就舍弃了花巧而浪费空间的设计(旧版 widget 设计和主程序一样,占 4 x 3 空间),改为两个占 4 x 2 空间的小工具,分别是一个显示 Timescape 动态的可卷动 widget 和一个包含最近更新的朋友及我的最爱的工具。另外,Timescape 也可以使用自动更新了,这无疑让它在实用性方面提升不少。

另外一个有趣的内建 app 就是 LiveWare Manager,可以让使用者设定在连接不同设备时执行特定的动作,例如可以设定连接耳机时执行音乐播放器等;而电源节约器,则容许使用者一次过设定在需要节省电力时,让不同的无线功能一次过关闭。还有内建的 App Store 式软件 Recommander,虽然界面好用但最后只是让使用者到 Play Store 下载 apps,有点不太实用的感觉。比较可惜的,是我们在测试时,并没有透过内建的软件升级中心找到早前报导过会降临 Xperia S 的 PlayStation Store。


Apps(国语)

多媒体应用方面,Xperia S 上的音乐播放器和之前相比也有一些不同。新版界面给人的感觉比较简洁,专辑图片上也加入了像 coverflow 的 3D 效果,当然也不会缺少招牌的无限按键;可惜是循环和随机播放需要透过目录键才可设定,有点不方便。Xperia S 本身也支持 DLNA 功能,不过用户要在其他设备播放手机音乐的话,就要在开启播放器前,先在 Connected Devices 内透过目录开启媒体服务器,才可以在播放器内找到和 Tablet P 相似的 Throw 按键,设定其他的播放器,这做法也是有一点不便,像我们在测试时就找了一会才发现这个方法。

除了这些在正在播放页签中的功能外,在歌曲库页签中也有一点特色,就是可以透过目录,让手机从网络相搜寻及下载歌曲的 ID tag 和专辑图片。这歌功能其实很方便,不过看来其在线数据库并没有很多华语歌曲的信息,而且只能一次过下载所有歌曲的数据,如果不小心使用的话,手机就会把不相关的 ID tag 写进歌曲内,让使用者欲救无从;如果在往后的更新中,可以让使用者自行选择要下载的数据,相信弹性会更高更实用。


屏幕与相机


说到屏幕当然要提规格,因为 Xperia S 使用的 4.3 吋 720p Reality Display,在使用 no air gap 技术之余,拥有达 342 dpi 的像素密度,使用起来简直就是视觉上的享受;不过,我们在设定中却还是没有找到自动背光的选项,而在调整亮度后也没有感到手机有自动调节,这未免让我们有点不是味儿。和使用 4.3 吋 540 x 960 SLCD 的 Sensation 相比,我们觉得 Xperia S 的色调明显有点偏黄,不过并不算严重。在强烈的日光下,我们将屏幕调至最亮,发现其可视度还是颇为不错,即使到最坏的情况也不致于完全看不到(当然,也是几乎看不到了)。


至于相机呢,实在要再为 Sony 对快门键的坚持赞赏,连 Motorola 都由 Milestone 3 开始舍弃的快门按键,Xperia S 还是继续使用,而且和上代主力机 Xperia Arc(S)相比也是大有进步,不论是位置、段络感和软硬度都颇为理想;可惜的是其相机镜头还是安放在非常接近机顶的位置,这让我们在使用它拍摄时要非常小心,才不致于让手指遮盖到镜头。

在使用新版本相机界面之余,Xperia S 也配备了快速开启相机的功能,即使手机还没解锁,甚至没有开启屏幕,用户也可以按住快门键直接开启相机,而界面中也可以设定这一下按键是只开启相机还是在开启同时拍摄。不过,我们发现在使用这个方法开启相机后,要切换模式的话有机会出现自动返回主界面的情况,不过并不常见就是。


测试影片

当然我们还是要看看 Xperia S 的拍摄质量。老实说在手机上不放大看,其相片真的非常出色,不论是锐利度和颜色的鲜艳度都是顶级(这明显就是因为屏幕太优了好不好);不过我们在手机上放大看了一下,发现即使是光线足够的情况下,还是可以找到一点噪声和油画化,不过问题不算严重,对细节还原也没有很大影响。然而若果环境比较暗,情况就比较差了,即使不放大也可以看得到噪声,看来厂方还是得好好注意一下这个问题。

虽然一般相片并不出色,但其一扫全景就相对地让人惊艳。在 Xperia S 上我们感到厂方有对这个模式作出改良,影像出现灰色地带的情况大大减少了,而且拍摄的角度也不时可以超过 180 度;即使中途遇到正在移动的人或对象,在成品中除了有点压缩外也没有异样的断层出现。至于多角度 3D 照片拍摄就比较难用,我们试了不少次还是没有得到很有立体感的照片。最后到影片拍摄,一段 30 秒的影片大约有 50 MB,换算起来大约有 14Mbps,算是不错,我们放到 HDTV 上看也觉得其清晰度以手机而言非常不错。



电池及效能


由于 Xperia S 并不能更换电池,所以续航力对它而言就非常重要。可惜的是,我们在 7 个小时的待机(3G 及同步全开)后,拍摄约 50 张照片、下载数个 apps、加上约 45 分钟的 Facebook、30 分钟通话和半小时的新闻阅读后,手机再过 5 小时就耗尽电源了 -- 所以看来,一组后备电源对 Xperia S 的机主来说是必要的啦;还好手机有内建简单的省电模式设定,勉强还能延长一点续航力吧。


我们在使用 Xperia S 时,并没有遇到很多迟缓的情况,由于手机内并没有很多内建的不实用 apps 和整合,所以系统的稳定性相对也比较高。而且可用 ROM 也由 320MB 大增至 2GB,大家不用将 apps 移到内建记忆,也间接的提高了稳定性和系统的整体运行速度。在较实际的跑分方面,Quadrant 得分刚好过 3,000,和推出时间相差不远的 Prada Phone by LG 3.0 相比要高了一点,而 55.336 / 89.1 Mflops 的 Linpack 分数也让人满意;图像处理一向是 Adreno 系芯片的强项,这从 Xperia S 在 Nenamark 1 / 2 中,56.9 / 37.4 fps 的得分中可以体现,更不用说 Neocore 的 59.5 fps 了。较为惊喜的反而是 Vellamo 网页浏览测试,本以为受 720p 屏幕影响表现会较差,不过得出的分数却达 1,236 分,仅次于小米手机Asus EeePad Transformer Prime,非常出色。


总结


总结的第一句,还是要对 Sony 的工艺设计再次赞赏,因为我们很少可以单手使用一部大屏幕的手机时,还可以得出愉快这个感想;Xperia S 整体的软硬件都颇为出色,虽然拍摄画质和续航力上减了一些分,但是其他方面都非常接近完美,尤其是 TimeScape 加回了自动更新,成功让它摆脱鸡肋的评价。当然,我们得承认 Xperia S 还有很多可改善之处,像可以改成像 Xperia P 般,把按键直接造在透明条上、补上 microSD 和可换电池等,处理器也还有进步的空间(Snapdragon S4 快推出了)。

最后,我们对于 Sony 的回归还是颇有期望的。撰文之时,一众编辑正好在怀缅过去使用 Clie PDA 的美好时光,大家都认为智能型装置的其中一个终极方案,应该是和 NX 系列相近的翻转屏幕加直板 QWERTY 键盘设计;而暂时看 Xperia S 和之前的平板系列,我们看得出 Sony 还是颇愿意走创新之路的,也许有一天,编辑们的愿望真的会实现吧。
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