半年前我们才报导了 iOS 与 Android 在行动游戏势力正日益壮大,且具备强劲的成长力道。就当 Sony 与 Nintendo 还因此而感到伤脑筋时,想不到低廉价格(US$0.99 起)的轻度游戏,加上 App Store 的便利付费机制以及随手可得 / 玩的极佳便利性,让行动游戏的成长速度远远超出他们的预期。在今年 Flurry 于美国的市场调查结果中,可以看到以往难以动摇的掌上游戏双强,竟直接被行动游戏的两个初生之犊,以 19 亿美金及 58% 的市占率夺下付费行动游戏市场的宝座。

另一方面,尽管 Sony 与 Nintendo 从 2009 年开始,在游戏市场的营收便逐步由 22 亿美金的营收表现下滑至今年的 14 亿美金,但其实整体行动游戏的市场仍然是持续成长且被看好的 -- 今年总营收达 33 亿美金,相较于 2010 年达到增加约 25% 的惊人表现。行动游戏市场已经被大大的反转了,也显示消费者已经逐渐被行动装置「随手可得」的习惯所宠坏,也使得以往在行动游戏市场中占据领先地位的公司,也不得不改变策略来因应这样骤变的市场环境了。