薄还要更薄 Samsung Galaxy S II 动手玩(下)

Bin Chen
Bin Chen
2011年05月14日, 下午 04:00
[翻译:书嫚特]

看完上集关于Galaxy S II 硬件、屏幕、电池续航力与相机部份的介绍,是否对于接下来软件面与使用者经验的部份更感兴趣呢?

再一次,转跳后让我们用鼠标左键改变一切...

软件部分

普遍而言这款手机的反应速度算得上一时首选。如果你看过主站先前对 T-mobile G2X 的评测,就不难理解该款手机对于处理主目录、选单和应用程序转换的效果,算是先前编辑们对Android手机效能认同的『高标』。

Galaxy S II 无疑地在效能上是远超过G2X。从未有Android平台的手机操作起来如此流畅,无人出其左右。只有在使用多点触控将7个主画面以类似 Exposé 的动态缩图效果同步显示在同一个桌面预览时,才会发现过程中硬件的效能似乎快撑不住。

但请注意这7个画面的缩图并没有因为动态特效而使用截图的方式呈现,意味着像是天气信息、世界时钟、新闻推播等实时信息还是完全动态更新的,整个内存过载的代价只是缩放的特效中显得稍微迟滞。这个小缺点却无法抹灭这款手机强大的运算能力,我们真希望快点看到Samsung把这颗强效的Exynos处理器塞到新的Tablet产品里面。

大家都很哈Benchmark的分数,所以特别为各位呈上。但要提醒各位注意,像QuadrantNeocore 进行评分时,它们都采用手机预设的屏幕分辨率,这意味着对于那些采用相对低分辨率面板的手机,Benchmark上显然比较吃香。所以,(下面讨论区)不需要为了这非符合比例的测试数据争论,只需把这些数据当参考值就好。

Quadrant 的分数落在 3,000 ~ 3,400 之间, Linpack 的分数平均为 47 MFLOPS, Nenamark 与 Neocore 皆落在平均 59.8fps,应该是受限于软件最高只能测得60fps(后来使用 Fps2D来测试也应证我们的推测是对的)。不能100%呈现这颗内置Mali-400绘图核心的 Exynos双核处理器的真实效能,实在有点可惜;但藉由Quadrant的测试结果(上图)不难看出Galaxy S II和早先推出的Android手机在效能上拉出的差距有多大。再一次,Galaxy S II 是我们目前测过效能最强大的智能型手机。

内置浏览器



就处理速度而言,Galaxy S II 内置的浏览器是够快,但处理画面有时会出现些问题。主站编辑测试过程中持续发现Galaxy S II 在通过多点触控缩小整个网页(综览)时,画面的细节会出现明显的锯齿现象。整个网页的格式是没问题的,就只有线条会出现很难让人接受的锯齿现象。虽然这不会对浏览功能造成直接的阻碍,但就是不够赏心悦目。除此之外,通过Galaxy S II 内置浏览器阅读网页的经验是很正面的,不论卷动、多点触控缩放网页,或以纵向/横向屏幕模式观看,整个处理速度就是滑顺、流畅。

另一个主站编辑发现的问题是没办法播放网页内的Flash文件,按照浏览器提示的讯息下载并更新Flash Player 10.2后,还是没办法播放Flash,初步推测也许是单一个案(机王)。但经热心读者提供意见后,原来真正的肇因是必须开启Galaxy S II 浏览器设定项目内『启动扩充套件(enable plug-ins)』的选项,才能顺利播放Flash内容,且测试起来视讯的画面更新率还颇高,符合Galaxy S II 应有的表现。

TouchWiz 4.0

Android系统对多数人而言用起来应该已经是得心应手了(虽然偶尔还是会出现些难解的小谜团),所以我们就直接切入Samsung基于Android 2.3.3环境所开发的,内置于Galaxy S II最新的客制化接口─也就是 Touch Wiz 4.0。如果你想多了解Android 2.3(Gingerbread)较前一版操作系统改了哪些地方,可以另外看我们针对 Nexus S的评测。


照惯例我们从手机的锁定画面谈起,虽然不像HTC推出的新版Sense 3.0接口一样可在已『锁定』的画面上做很多事,Samsung Galaxy S II 还是可通过锁定画面来延伸某些功能。例如未接来电/简讯会以小按钮的方式出现在锁定画面的左右两侧,使用者只需以单指扫过画面即可解锁并阅读/回call对方。

在这支堪称手机界的跑车上操作起来就像其它前述的程序般流畅,不因它只是日常的小工具而有不同。提到接听电话,针对一通来电你可选择接听/拒接/或拒接但同时送出简讯回复 ─ 通过向上的手势即可开启常用回复讯息选单。反过来如果你想联系你的麻吉好友,在电话簿的连络人名称上往右扫即可拨出电话;往左扫可启动简讯输入。每个连络人也具备详细的通联记录,附带提醒你多久没和对方热络一下的功能。前一代的Galaxy S应该也具备某些这类实用的功能,但只要是能提升使用经验的特点都值得强调。

如果长按实体的Home按钮数秒,会带出一个允许你切换不同应用程序的工作管理窗口,里面显示最近用过的6个应用程序,如果按下窗口下方的 "Task Manager" 按纽,则会显示目前的应用程序执行绪以及对应的CPU与内存使用状况,在此也可让使用者决定是否要关闭特定的执行绪,并将占用的内存释放。虽然对于这款具备1GB系统内存与强大处理器的手机来说,应该很少需要用到如此细微的监控以保持足够的系统资源,但有总比没有好。

另外在主画面中也有另一个名为 "Program Manager" 的小工具,可实时显示目前开启的用应用程序数量,并可通过这小工具转跳至前述的 "Task Manager" 画面中。当我们开启更多应用程序时,通过此类监控工具持续更新的画面可发现系统会自动将某些应用程序关闭,但过程中被关闭的程序不会再被重启且我们也没流失任何重要数据,看来Galaxy S II在系统资源监控这块处理的相当明智精确。

Samsung特别在Galaxy S II 上引进通过内置感应器引导的操控功能,第一个其实类似之前HTC Sense上出现过的快速切换静音功能:将手机正面翻至桌面,会切断所有铃声─不管是来电铃声或正在播放的音乐。不过,Samsung的『翻转感应』辨识成功率显然比HTC的好上很多。我们非常推崇这样的设计,虽然是选择性的功能,但它结合了实体的翻转侦测并通过软件将声音关闭。这类人性化的理念,正符合「你不需要懂手机,你需要手机懂你」」的精随。

还有另外两个通过动作感应操作的功能,我们猜测很多Samsung Galaxy S II 的使用者应该会想在Party上拿出来秀给朋友看。翻转缩放(Tilt-zoom)顾名思义就是通过内置的感应器,以机身不同的倾斜角度来放大或缩小相簿/网页的画面。只需把两根手指同时碰触Galaxy S II 的屏幕,接着旋转手机向前或向后即可放大/缩小画面。虽然目前无法确定这种翻转缩放的新功能是否能完全取代行之已久的多点触控缩放(pinch-to-zoom)使用习惯,但无疑的是具备翻转缩放的Galaxy S II 更好玩。

另一个通过动作感应的功能就是平移操控(Panning),特别适合用来重新排列主画面上的快捷方式:如同前述的Galaxy S II的主画面共有7个之多,任何一个有经验的Android玩家都知道要把一个快捷方式拖曳/重新插入到跳过数个主画面的新位置有多困难;通过动作感应的加持,你只要按住欲移动的快捷方式不放并侧向旋转手机,Galaxy S II就会自己开始往倾斜的方向跳至下一个又一个主画面屏幕,直到你找到适合的新位置后,放开快捷方式或恢复机身水平。

Galaxy S II 的虚拟键盘在反应速度方面表现很理想,几乎无需等待即可符合快速输入的需求。不过Samsung也不用太开心,毕竟界面上而言它只是根据Android 2.3预设版本作小幅修改的虚拟键盘。这间韩国公司决定把原本键盘上左下角逗号(,)的位置改为语音输入的按钮,而逗号则和其它标点符号/数字一同被安置在第二页以后的键盘上。对这样的作法没什么太兴奋的感觉,毕竟比起语音输入我们更常用到逗号,但也可理解位什么Samsung想要这样做─Galaxy S II上市前的两支宣传广告都采用语音输入为诉求,强调语音输入比起触控输入(打字)可成为更佳的沟通方式。

但问题是这个由Vlingo开发的语音输入程序(Voice Talk)在实际应用上所带来的挫折比起宣称的便利还来得更多。无论你在哪个页面/程序中,设定上更优先把双击实体的Home按键作为启动语音输入的方式,但等到语音输入程序启动了,你会发现整个系统会因为这个程序的缘故反应速度变慢,并持续出现语音辨识失败的情况,实在不是个良好的使用经验。最后这项功能变成噱头,原先易用、率直的设计理念没办法让消费者体会到,只剩下顽固难搞的程序。

另外,对于Samsung别出心裁设计的几个媒体中心(Hubs)也让我们觉得很没fu:游戏(Game Hub)、音乐(Music Hub)、电子书(Readers Hub)以及社群(Social Hub),除了电子书之外其实都是浪费时间的设计。Game Hub内并没有预载任何可玩的游戏,通过Game Hub找到的游戏其实Android Market上一样都不少。Music Hub为了让你快点花钱买歌想尽办法引导你转跳至一个又一个在线音乐商店。

而Social Hub试图说服你应该把所有社群相关的信息来源包含email都整合在一起。这样集中式的控制也许在早期Android刚起步,缺乏适合应用程序的时候还说得通,但现在不管是Gmail、Gtalk、Twitter等这些社群相关的应用程序都有更成熟好用的版本,这样Social Hub的功能也成累赘。至于电子书(Readers Hub),因为它实际上整合了Kobo e-reader这套软件在内,比起前述几个媒体中心我们还加减用。但老实说,它还是像Music Hub一样拼命想引导你上网买在线商品,并没有太多实际效用。

剩下的部份我们将快速带过一连串Galaxy S II 特有的功能。首先是通过AllShare这个程序来进行 DLNA资源共享,特别当另一端是Windows系统的计算机,整个过程再简单不过了:可通过无线的方式在计算机端直接浏览手机内的音乐、影片、相片。接着是Galaxy手机主画面下方固有的快捷方式列(Dock)依旧存在,但只能通过选单自订前三个快捷方式。而主画面快捷方式的排列功能也不是我们用过最好的,不是说效能或反应速度上不够快,而是当你想重新排列主画面上的程序快捷方式时,Galaxy S II缺乏依照字母或日期先后自动排列的功能,使用者只能手动逐个将快捷方式拖曳到不同页面上的定位。

如果想要截取屏幕画面,同时按下Home与Power两个实体按键达成,对其它Android手机来说这还不是操作系统预设的功能,但我们期待下个或未来的版本会直接加入。最后,我们非常开心见到Samsung保持一贯的传统在手机上预载一堆奇怪的铃声,除了Oh-My-God之辈外,一般正常人应该不会想用。好不容易找到一个叫Cassiopeia的铃声,乍听有点像慢板的特攻神谍(Metal Gear Solid)游戏中对讲机的提示音效。

总结


对于一支具备如此出众特色与先进规格的手机,我们显然很容易给Galaxy S II下定论。她是截至目前为止最强的Android手机,甚至可说也是最强的智能型手机。不过不管机身多么薄,4.3寸的大屏幕还是不见得适合每个人。此外,对于已经使用iOS好一段时间且投入相对可观成本的人来说,转换至另一个新的系统也不见得适合。不管如何,如果不用考虑其它条件,单纯的问当下应该买哪支智能型手机,那么非常明显地Galaxy S II 将会是我们的答案。有时候事情就该这么简单明了。
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