除了宣布全新一代的Fusion APU"Llano"之外,AMD年底前的重头戏,当然还是版图日益扩增的全新一代显示卡HD6000家族,而打头阵阵的并非最旗舰的HD 6900,而是隶属主流显示卡的HD6800家族,包括冲着GTX460 1GB而来的HD6870,以及针对GTX460 768MB的HD6850,而且打着观望nVidia举动再见招拆招的举动,感觉就像是要对目前显卡发展遇到困境的nVidia落井下石。尤其在宣布独立显示卡市占率突破5成后,AMD的就越来越高调了。

代号Bart的全新一代AMD Radeon HD6800并非采用新架构,而是源自ATI Radeon HD5800,但是针对功耗以及生产成本进行调整,据说成本只要现行HD5800的2/3。而HD6800家族预计的价格带座落在150~250美金的主流游戏显示卡范围内,这也刚好是nVidia最畅销的价格。至于效能方面,先扣除绑票Physx的游戏以外,大约都比设定的对手高出30%,这就是所谓的"趁你病、要你命"吗?

跳转有记者会针对HD6800系列特性的解说,可一探AMD针对新一代显示卡的风向,至于HD6900?目前还没有明确的消息,不过谣传会等到nVidia发布GF110核心,再随后发布。在显示卡领域,AMD终于又风水轮流转啦!

AMD在HD6800上最强调的一点,就是每瓦效能,尤其在环保意识抬头的现在,不只是要追求高效能,省电也要并进,而这正是制程方面遇到问题的nVidia GF100芯片最头痛的一点,由于闸极漏电,发热与耗电正是nVidia心中的痛。简单的说,HD5890的单卡双GPU,HD6800依旧可以办到,但GF100就没办法单卡双GPU了。这彷佛又上演当时nVidia GeForce 5700功耗与效能不成正比的旧事,但至少当年的每瓦效能的落差还没有如今的大。




而这一世代,AMD为HD6000家族赋予了三项Eye技术,包括EyeDefinition、Eyefinity与EyeSpeed。EyeDefinition是各项视觉技术,包括DX11为核心的各项影像相关技术,如AA、AF,重点是不因效能而牺牲影像质量,并且提供极高的性价比(成本都降低了,而且效能也维持接近5800家族的水平。),尤其Intel、AMD开始将显示核心与处理器SoC,未来内显也将跟上低阶独显的水平,这也显示独立显示卡的价值正慢慢以游戏玩家为重点诉求。


至于已经成为在AMD DX11技术显示卡列为标准配备的Eyefinity,在标准的HD6800公板设计,除了6个mini DisplayPort的设计,还有2 mini DisplayPort(DP 1.2 ready) + 2 DVI (DL-DVI + SL-DVI)+HDMI 1.4a设计,无论是哪种设计,都可以直接进行单卡6显示器的输出。尤其是DisplayPort 1.2标准,将能够更简单的进行多显示器连接。,包括利用MST HUB,最多可以使一个DisplayPort连接4个显示器。当然在简报中,AMD也不免俗的消遣了nVidia Surround一下,从表格看来,Surround真的很惨。

EyeSpeed是强调AMD HD6800的GPU加速能力,不仅在游戏,也能在如浏览器、影像处理发挥作用,而影像加速方面,搭载UVD 3.0技术,能够针对多种HD影像规格进行硬件译码,也包括Blu-ray 3D以及DivX。包括Adobe、Arcsoft、Cyberlink、Microsoft等,也都在支持的行列。


技术性方面,AMD标榜HD6800所支持的技术都是业界标准,包括Direct X11、OpenCl等,保证绝对不会像某些厂商一样爱搞专属技术标准(AMD简报中采用非业界标准至今仍存活的技术也只剩下CUDA...),也允诺AMD的显示卡发展将会秉持随着业界标准走的原则。AA反锯齿技术,AMD提出Morphological Anti-Aliasing技术,可以使反锯齿更为平滑,并且可追溯使用在DX9、DX10之上;至于AF技术相较于HD5000家族的反锯齿技术又更为流畅。


根据AMD公布的技术表格,HD6870相较HD5850系列,封装尺寸从344mm缩小为255mm,全速功耗为151W,但待机功耗从27W下降到19W,而在同样平台测试3D Mark Vantage,效能却从7403小幅成长到7730。简单的说,HD6800系列的定位虽然属于主流显示卡,但效能表现却与当下高阶的HD5800家族不相上下,且对于板卡厂商,6800除了芯片成本降低,由于功耗控制更好,散热效率也会更佳。

虽然nVidia传闻要在年底公布GF104,也许有机会可以与HD6800一博,不过成本与功耗的问题未解,HD6800成本反而比HD5800还低的前题下,nVidia还要加油阿...还是干脆放手一搏专攻Tegra?