瘾科技谈3D(15)拍照、录像也得要有3D,谈数码相机的3D

Yeager Yu
Yeager Yu
2010年09月24日, 下午 04:06

如果要谈到3D的数码相机,那么大家第一个想到的,应该就是在2008年现身,2009年上市销售的富士FinePix REAL 3D W1。在看了之前几篇3D原理,相信大家应该很容易明白,3D是利用视差的原理来形成立体的影像。因此这款3D数码相机,是有着两个镜头、两个CCD系统,以分别仿真左眼与右眼的视线,来拍摄立 体影像(当然,若在不拍摄3D影像情形下,而拍一般2D照片,又有另外的应用,就相当于两台放在一起的数码相机拍照效果)。
不过,3D数码相机有个最大的劣势,就是所拍的照片,除了相机本身可以看到3D效果的照片外,其它的显示体系并不支持。而富士这款3D数码相机,采用双镜头与双CCD系统,售价也远比同级机种高上许多。因此还没见到其它知名品牌厂商往这条路上走。


当然,富士也很清楚这样的状况。因此在推出3D数码相机的同时,也提出了3D影像体系。除了3D数码相机之外,还推出了3D数字相框以及3D相片的冲洗,希望给消费者完整的3D体验。


事实上,并不是只有富士在努力。3M曾经在 FPD International 2009会场上,展示了9以及2.83D屏幕。9很自然是比较适用于数位相框,而2.8寸显然就是数码相机(或手机)的领域了。而3M所展示这两款3D萤幕,最大的特色,就是不用载上特殊的眼镜来观看(当然,不然小屏幕还要戴上眼镜,想必没有人会用了吧)。



所采用的技术为指向性LED背光,右边的光源到左眼,左边的光源到右眼,并搭配反应快速的 LCD面板驱动,让具备3D的内容以有序以及左右眼互换方式来达到3D效果。而其中的重要技术,就是他们所开发的optical film,据厂商的说法,这样的方式可以克服原本裸眼3D技术亮度降低以及影响分辨率的问题。

看起来3M所提出的3D屏幕方案,与富士的3D屏幕方案是差不多的(我甚至不知道是不是根本就是同一方案呀XD,小屏幕同样都是2.8),也许像富士这样设计的3D数位相机,能够直接将有视差的照片,直接显示三维效果照片的机构,将来会更为普遍也说不定。


此外,Sony的数码相机也有所谓的3D,但在设计上却与富士不同。像最新发布的TX9以及WX5,就有着3D全景扫拍(Sweep Panorama)以及多角度扫拍(Sweep Multi Angle)功能。

3D全景扫拍,是使用者将相机环绕一圈,相机会自动连拍100张照片,相机内部传感器侦测并处理具视差效果的照片,在相机上无法看到三维效果,需通过HDMI输出至其它3D显示周边,如3D电视、3D电脑等来观看照片。

至于多角度扫拍,则是在不同的角度拍下15张照片,相机会整合成一张照片,模拟出3D效果,只要上下或左右摇晃机体,就可以在相机的LCD上看到三维效果,可以参考底下影片,虽然是说日文,不过在多角度扫拍部分,可以很清楚从示范中看出来。

现在大环境发展,都有向3D靠拢,3D电脑、3D电视也都愈来愈普及,相信在这段混乱发展时期过后,3D会理出一个方向。而在3D大环境成熟下,相信3D数码相机有着更大更好的发展空间。
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