游戏从传统的按键手击,到使用的红外线与 G-Sensor 的 Wii Remote 传感器、用镜头加光源的 PlayStation Move 及 镜头动作的 Kinect,下一步到底是什么呢?日本公司 Enzyme Inc. 在 TGS 2010 上展示依靠观察使用者的脑部想法,以运作游戏。根据工作人员介绍,他们的做法主要是观察使用者的脑部专注度 及 紧张程度,以决定游戏玩法。例如 Enzyme Inc. 其中一个游戏利用 iPad 与 脑部传感器感应,要求使用者看着 iPad 上的美女背部,集中精神想看美女的正面,如此美女便会转身,显示其正面。

这个美女转身游戏的原理是注意用户专注程度有多高,决定使用者是否成功。所以,使用者不管是日本人、香港人、英国人,不管语言、只要专注即可。因此,使用者即使反向要求美女不要转身,由于专注力很高,美女转身游戏仍然会解读为专注要求美女转身。

小编也测试了另一个游戏,集中精神要求 USB 火箭发射,结果发现要持续专注真的有点难度,而且有影片拍摄令人感到压力,实在不容易啊!Enzyme 除了开发供计算机用的脑部感应游戏外,也有制作 iPhone、iPad 及 Android 游戏,不知何时可以在手机上玩到脑部游戏呢?