主站也把玩了一些游戏以及整个平台,以下是主站的感想:
首先,这次展示的装置无论是硬件或是软件都还不是最终产品。游戏的整个体验大致良好,及便是复杂的3D图像,也能维持一定的流畅度。虽然微软的开发人员强调游戏可以针对QWERTY键盘与触控等控制方式进行开发,但目前的感觉是,多半的游戏仍针对以触控为主的应用体验所开发。屏幕的触控反应相当良好,无论是点击、移动的灵敏度,或是缩放的反应当相当的迅速。
除了游戏以外,微软似乎很努力在这个平台上结合硬件的其它功能。例如在除暴战警2的游戏中,它能够结合Bing地图,创造出新的游戏内容,敌人的AI也能很快的融入整个场景中。虽然很可惜,会场并未展示如恶魔城等作品,但主站认为这款平台的确有能与iPhone及Palm Pre一博的实力。
由于展示用手机离线的关系,主站编辑无法完整体验到在线平台的功能,但是通过一些手机预存的信息,还是能对这个在线功能稍作了解。包括找到朋友、观看成就,改变化身的衣着配件等都相当的流畅。可惜的是,目前多数的游戏仍是单机,但微软方面表示,透过局域网络以及因特网的游戏已经在开发时程中。主站也承认,长期被iOS的游戏制约,难免对微软的Xbox Live有过多的期待,但这次的展示仍是一个好的开始。不过主站发现游戏的加载时间有点过长,但微软解释这是由于手机仍未完成最佳化,正式的产品应该会改善这方面的问题。
总之,这对于微软而言,这是个充满希望的平台。微软也有足够的知名度与资金去将这个平台大肆的宣传与推广。但现在的问题是,一个符合潮流的智能手机并不能靠单方面的强势,毕竟游戏功能再强,它仍要满足使用者对于手机功能的基本需求,一些基本的功能、硬件操作以及与系统营运商的互动,基于主站的观察,这些都是值得微软深思的战略问题。