CES 2010 / 小姜杂谈:3D、3D、更多 3D!

Andy Yang
Andy Yang
2010年01月14日, 下午 03:00


今年到底是 3D 之年,还是电子书之年?小姜其实在心理挣扎了许久。一方面 3D 电视经过一年的「蕴酿」(啊你们前一年 CES 是展假的喔?),终于在今年我们看到大部份的大厂都推出了可以上市的新机型;另一方面则是靠着 Kindle 的带动和 Nook 的加持,我们看到许多不知名的小厂跃跃欲试,准备跳进这个战场来狠狠厮杀一把。两相比较之下,我认为 3D 会是今年比较大的话题:3D 除了硬件、软件厂商兼具,而且规格统一之外,还要再加上阿凡达的加持,真是话题性十足啊!想必大家也想多了解一点 3D 电视吧?这里是小姜在展场里东逛逛西逛逛的感想...3D 电视会很贵吗?

听起来是不会。基本上 3D 电所需的面板技术和现在各家推出的低残影技术是一致的,眼镜用的也是 3D 电影院现有的技术(XpanD 和 RealD 的主动式快门眼镜),所以在成本上应该不会和现有的电视有太大的出入。另一方面,因为 3D 电视的竞争厂商众多,各家厂商应该也不会无聊到哄抬价格,所以最终的定价应该也不会比现在的电视贵多少。我的猜测是以眼镜成本约 1000(台币)来算,最终电视机的售价比现有的 120Hz 机种多个 3000 ~ 5000(台币)就差不多了(不负责估计)。但另一方面,厂商是有可能赚消费者眼镜钱的 -- 3D 眼镜本身的技术在 RealD 和 XpanD 等厂商的手中,但中间的 Handshake 和传输怎么做却还是要看厂商。如果最后所有品牌的眼镜都不兼容(极有可能),那除了随机附赠两副眼镜,厂商靠每加购一副眼镜赚个两三千块钱并不是不可能。再加上眼镜某些程度上算半消耗品(最后一天展示时,许多眼镜都已经一只脚进棺材了),并不难想象厂商将收入的主力放在这边。



可是我不想看 3D 电视啊...能只看 2D 吗?

当然可以。现行 3D 电视的主流技术,是将原本每秒 60 次的更新频率提升到 120 次,再将这 120 次分配给左右眼,每边各 60 次。如果进来的是 2D 的讯号,那它就是一台 120Hz 的普通电视。事实上,小姜认为过个几年,3D 的功能就会变成大部份电视的标准配备 -- 像声音的单声道、立体声一样,变成遥控器上一个可以切换的按钮。

有戴眼镜的人怎么办?

这是个蛮大的问题。电视用的眼镜技术目前看来都是主动式快门,这种眼镜的面积都不大,而且通常都蛮厚的,架在眼镜前面特别不舒服,还遮视线。更讨厌的是,因为眼镜比正常的位置还要更向前推了一点,似乎会看到一些如果只戴 3D 眼镜就不会看到的残影 @@。关于眼镜架着不舒服的问题,至少 Sony 就有说过会为不同的市场设计不同的眼镜,但隔着眼镜戴 3D 眼镜的问题,可能就要靠不知道会不会出现的「有度数 3D 眼镜」才能解决了。



游戏的效果如何?

这个真的要看你玩的是哪一种游戏。现场展示的游戏中,第一人称射击类是唯一看起来 3D 有实际意义的游戏,因为 3D 确实有助于和环境互动。赛车游戏 3D 化的效果也不错,可是并不能真的协助你什么(一样是煞不住车啊 T.T)。RPG 和实时战略就几乎没影响了,好像只是人物、单位变得比较立体而已。

台湾呢?


在台湾 3D 电视其实处在一个和 FullHD 电视一样的尴尬状况上:除了玩游戏和看电影之外,没有别的用途。这里主要的困难点是在于内容上 -- 美国人期待 3D 电视不仅仅是为了电影和游戏,还有一个更重要的体育节目。和当年高画质电视一样,电视台们很清楚这是个很重要的市场,因此我们看到了不少电视网络同步在 CES 上宣布筹备 3D 电台。相较之下,没有 3D 电视台的台湾就比较难合理化一台新电视的售价吧...



结语

各家电视厂商都看得很清楚:现在高画质电视已经在北美、欧洲、日本渐渐普及,如果想要再更进一步增加电视的销量,3D 是唯一可行的路。值得一提的是,Sharp 今年并没有展出 3D 电视,而是以新增了「黄色滤镜」为主打,只是在一堆的 3D 电视中,似乎就这么被淹没了...
标签: 3d, ces 2010, Ces2010