鼓励孩子阅读的新方法

Andy Yang
Andy Yang
2008年10月24日, 早上 06:00
[原文连接/翻译:Judy]


现在的小孩不爱看书已经不是一天两天的事了,要如何吸引他们回到书中的世界,成了出版商和作者们的一大课题,而他们想出来的最新方法,就是电动玩具。作家PJ Haarsma为十三岁以下的儿童所写的科幻小说系列出版时,还顺带发行了一个以小说里的世界Orbis作为背景的在线游戏,玩家们想要在游戏中晋级,就 得熟读小说内容。Haarsma并不是唯一这么做的作家,在美国出版社Scholastic所出版的十本少年冒险小说系列中,负责打头阵的尸骨迷宫 (The Maze of Bones),同样也有推出线上游戏,另外,蓝灯出版社(Random House)也抢在克里斯托弗‧鲍里尼(Christopher Paolini)的奇幻小说系列-Inheritance Cycle第三卷龙骑士(Brisingr)出版前,发行相关的在线游戏。

用电玩号召儿童阅读的噱头,同样被图书馆拿来利用,为了提倡阅读,包括纽约公共图书馆(New York Public Library, NYPL)在内,全美各地的图书馆发起了电玩比赛,如果真的将阅读和电玩结合在一起,这个活动应该能称得上是最有创意的「读书计划」,可惜的是,他们所选 用的电玩游戏,并不是像文明帝国(Civilization)等具有复杂的故事线、引人注目的角色或是高深的策略的游戏,而是跳舞机Dance Dance Revolution和任天堂明星大乱斗(Super Smash Brothers)这种只要动动手动动脚的游戏,虽说小朋友或许能从紧凑的节奏中领略些许音乐之美,不过好像还是和阅读扯不太上关系。

在接受纽约时报访问时,NYPL负责青少年计划的副执行长Jack Martin解释起这项电玩活动,则企图重新定义「阅读」,「我们必须问问自己,阅读到底是什么?」他说:「阅读已经不再局限于看着白纸上用英文或其它语言写下的文字。」

有些人则是更正面的运用电玩,像是新罕布什尔州的社会老师Lyn Lord,就把电玩文明帝国(Civilization)带到课堂上,教导学生们社会国家的形成和其兴盛衰败的原因,以及领导人的决策逻辑。

利用电玩鼓励孩子阅读学习,不啻为寓教于乐的好方法,只是对于纽约公共图书馆的做法,我们似乎还是疑问多过于肯定。
标签: new york public library, NewYorkPublicLibrary, ny times, NyTimes, reading