E:说到这儿,我们来谈谈最近才推出的Revolution手把。你认为消费市场对这个新手把的接受度会如何?你认为游戏玩家们(包括那些你想要吸引过来的各阶层民众)已经准备好接受这个新的尝试了吗?

宫本:老实说,我对我们的计划真的很有信心。我们目前多着墨于讨论新型使用界面,Revolution手把的功能以及即将推出的新型态游戏,可是还未将Revolution手把上能够增加其它手把的扩充槽正式介绍给大家。 我们认为,新式Revolution手把不同于市面上现存的旧式手把,而扩充槽就是让玩家们可以将新式手把结合旧式手把,将主机的功能发挥的淋漓尽致。而且我们已经朝着这个方向迈进。

E:你的意思是说会有更多遵循旧有设计的组件?

宫本:没错。我们已经有了一些和Wave Bird手把非常雷同的产品,这让我们可以用新功能的Wave Bird手把以及和游戏互动的新方法为号召,吸引玩家的注意。同时,我们还保留了旧式手把的所有功能,让已经对任天堂游戏很熟悉的玩家们,可以拥有他们期盼已久的新体验,甚至是超出他们想象的全新感受。所以,我对这个绝佳的计划很有信心。我们这几年针对新使用界面做了很多的实验,而这些经验就是我们迈向成功的基石。

现在我们要完成的工作是找到能够和Revolution手把相互搭配的游戏软件。我个人觉得第一人称射击游戏(First-person Shooters;FPS)最适合和Revolution手把做搭配。我在做银河战士系列(Metroid Prime Series)的游戏时就已经对FPS做了充份的研究,老实说,我认为用旧式的手把来玩FPS游戏过于沈甸,手感就是有那么点儿怪。可是,如果用新式的Revolution手把玩FPS游戏,玩家们就会有相见恨晚的感觉。FPS型态的游戏在美国广受欢迎,我想当FPS游戏的玩家们有机会用新式的Revolution手把玩FPS游戏时,他们也会跟我一样觉得Revolution手把是最适合用来搭配FPS游戏的工具。

Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)
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