E:老实说,像任天狗这类型的游戏,以前也出现过短暂热烧的电子鸡(Tamagotchi)或其它相似虚拟宠物的风潮,你认为这类型游戏的前景如何?还有什么新点子会用在任天狗的创作上吗?

宫本:你是专指任天狗这个游戏吗?

E:不是,一般来说。

宫本:事实上,我们在创造任天狗的时候一直都有一个终极目标,希望能够将任天狗打造成一个玩家们可以自在嬉戏并乐在其中的游戏。同时,我们也希望任天狗可以打动那些觉得游戏要拟订策略闯关晋级太复杂而选择退出的朋友。我们不要任天狗是那种需要你全神贯注,耗尽心思才能晋级的闯关游戏。 我们要让任天狗能够为玩家们提供俯拾即是的乐趣,不需要他们在逐层关卡中冲锋陷阵计较成败。简言之,市面上不一定只能有那种需要按图索冀,让人耗神费心的游戏。我们希望可以看到新型态的游戏用不同的面貌和消费者见面。我们不该只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏。好比任天狗就是一个让五岁到九十五岁的民众都着迷的好例子。任天狗让我们知道,我们需要去开发更多新型态的游戏来突破目前在电玩市场上只能看到闯关游戏的窠臼。

Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)
(一) (二) (三) (四) (五) (六) (七) (八)