E:任天狗最为人称道的地方就是两位任天狗的饲主可以透过无线网络的连结让彼此的狗玩在一起。你觉得无线网络游戏的发展可以从这里往何处迈进?你觉得无线网络游戏的潜力如何,还有什么可以开创的新机?

宫本:任天堂并不是一个只埋首于发展无线网络游戏的公司。任天堂更重视的是能够让游戏玩家们彼此交流和互动,而这对我们来说是一个很大的挑战。我们已经在这个领域付出了很多努力,也得到了相当丰富的经验。我们目前已经有了如何把玩家们串联(coincidental linking)起来的点子,如果同样是用Game Boy Advance的玩家们,有时候串联人数还可高达八个。

我们原先对Nintendo DS的想法是希望可以有个内置的无线网络联机功能,让玩家们不用再使用传输线。不过,当我们开始制作Nintendo DS时,我们还想要加入串联(coincidental linking)的功能,让拥有DS的玩家们或当玩家们在玩DS的时候,会在无意间和其它的玩家串联起来。我们从那个时候就已经开始将这样的想法付诸实行。

我们非常希望Nintendo DS这种串联玩家们的功能能够不经意的发挥,玩家们在未知的情况下就和其它的玩家连上了线,我们认为这样的过程会很有意思。同时,我们也想要将另一个关于养狗的想法放进游戏里面。这个养狗的概念是这样的,如果你养了一只狗,带着牠去散步,那些在街上通常会和你擦肩而过的路人可能会因为你的狗而开始和你搭起讪来,此时,狗就变成了你和他人接触的桥梁。简单来说,当你养了一只狗,带着牠去散步,就有机会能够扩展你的人际社交网络。我们把这样的想法融入任天狗的创作中,所以在任天狗的游戏里,你可以带狗去散步,能够藉由溜狗这个活动扩展你的社交网络。在日本,我们已经有了使用Nintendo DS来交换名片和相关商业信息的点子,而且我们认为这就和串联玩家的功能一样,都是很容易就能够完成的功能。

当然,我们今年秋天还会发行具有WiFi无线网络功能的Nintendo DS。我想,藉由局域网络和任天堂WiFi无线网络的连结,我们将会陆续看到各类型从旧版游戏进化衍生而来的新游戏出现。

Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)
(一) (二) (三) (四) (五) (六) (七) (八)