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在 PlayStation 的 25 周年之际,回头看看初代 PS 的内在

不看不知道,主机开发经历的变化竟是如此之大。

Sanji Feng
2019 年 12 月 4 日, 下午 02:30
iFixit

1994 年的 12 月 3 日,索尼在日本正式推出了自己第一代的 PlayStation 主机。也就是说这个如今家喻户晓的游戏品牌,已经陪伴我们走过了 25 年的岁月。在这个特殊的日子,iFixit 选择以拆解初代 PS 的方式来进行纪念。这除了能唤起一些老玩家的回忆以外,也让人看到在过去四分之一个世纪里,主机的设计发生了多么大的变化。

首先,初代 PlayStation 是一款仅支持 CD 光碟的设备,这可能就已经会让习惯了下载甚至串流游戏的新世代玩家们感到非常陌生。除此之外,它所用的 32-bit MIPS CPU 性能大概只有基础款 PS4 的五十分之一,插入的 128KB 记忆卡在如今动辄上 TB 的存储空间面前也几乎不值一提。而在连接口方面,S 端子对现在的人来说无疑也是「新鲜」玩意呢。

现在要找出一款用户自己就能修理的产品是越来越难,但在初代 PS 上这完全不是个问题,只要一把螺丝刀加一根翘棒就能轻松将主机里里外外拆开。而且由于运算力相对不强,相关组件也不致于占掉太多的内部空间。索尼在当时甚至有办法将电源也做到机身内,这放到今时今日的主机上简直是难以想像的事情。

实际上,在 25 周年这个时间点上回头看过初代 PlayStation 的设计之后,我们不免对即将到来的 PS5 有了更大的期待。开始要往固态存储、下载、串流方向转变的 Sony 主机,会进化成什么模样?再过一年,答案就会正式揭晓了。